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《Ploko》正式於 Steam:Nifty Cat Studio 推出,打造輕鬆 VR 微縮世界體驗

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獨立開發團隊 Nifty Cat Studio 近期在 Steam 平台推出了全新 VR 遊戲 《Ploko》。這是一款定位於休閒與創意體驗的作品,主打輕鬆氛圍與互動探索。與許多強調競技或高強度操作的虛擬實境遊戲不同,《Ploko》更傾向於提供一段短暫而舒緩的沉浸式旅程,讓玩家能透過模型組裝與觀察探索,享受一種獨特的微縮世界冒險。

《Ploko》將玩家置身於一個以「建造」為核心的虛擬空間。玩家需要逐步拼湊出各種微縮場景,並在完成後觀察它們活靈活現地展現在眼前。遊戲強調創造與互動的結合,完成的模型並非靜態展示,而是具備細節與動態效果的立體場景,鼓勵玩家在觀察過程中發現驚喜與隱藏要素。

攝影機系統是《Ploko》的另一項特色。玩家可使用虛擬的 Polaroid 相機進行拍攝,部分照片中會出現主角 Ploko 特意留下的驚喜。這些影像不僅僅是遊戲紀錄,也可能成為解謎的線索,引導玩家逐步發現場景背後的小故事。隱藏於模型中的細節設計,使得遊戲不僅是簡單的建造體驗,更加入了探索與發現的樂趣。

遊戲內容雖然規模不大,官方表示首次體驗的玩家大約需要兩小時完成,但關卡設計力求多樣化。從靜謐的日式庭園,到熱鬧的城市街道,每個場景都具有鮮明的氛圍與美術風格。這些場景不僅在視覺表現上各具特色,也透過互動與解謎進一步增強了沉浸感。Nifty Cat Studio 透過有限的篇幅傳達了一種「小而美」的遊戲哲學,試圖讓玩家在短暫體驗中獲得完整且愉快的旅程。

同名角色 Ploko 會在過程中陪伴玩家。這位貓科角色不僅增添了陪伴感,也在遊戲敘事中扮演重要角色。Ploko 的存在不只是氛圍點綴,更在玩家的拍攝與探索過程中留下線索,讓每一次互動都可能帶來新的發現。

從開發角度來看,《Ploko》是 Nifty Cat Studio 的首個 VR 專案。雖然遊戲規模有限,但整體製作展現了開發團隊對細節的關注與創意的發揮。無論是微縮模型的生動呈現,還是相機機制帶來的隱藏驚喜,都讓遊戲在短篇幅中展現出完整的魅力。這也使得《Ploko》在眾多獨立 VR 作品中具有辨識度,並吸引了對新穎體驗感興趣的玩家。

對於 VR 市場而言,《Ploko》代表了一種趨勢,即小型開發團隊透過專注於單一核心機制,打造出具有獨特氛圍的沉浸式作品。它不依賴龐大的遊戲內容或複雜系統,而是透過簡潔設計與互動細節,提供玩家一段能夠放鬆並探索的旅程。

《Grit & Valor – 1949 VR》現已登上 Meta Horizon Store 與 PS VR2,Steam 版本推遲至下週推出

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Milky Tea 工作室開發,並由 VR 發行商 nDreams 發行的戰略動作遊戲《Grit & Valor – 1949 VR》現已正式登陸 Meta Horizon StorePS VR2 平台。原定同步推出的 Steam 版本則因技術問題臨時延後,預計將於下週正式上架。這款作品融合另類歷史背景、戰略操作與桌上遊戲的風格設計,為虛擬實境平台帶來一種嶄新的戰爭體驗。

遊戲設定於 1949 年的歐洲,軸心勢力仍佔據優勢,人類陷入戰爭陰影之中。玩家將化身指揮官,帶領最後一支抵抗部隊挺身對抗壓倒性的敵軍。與傳統即時戰略遊戲不同,《Grit & Valor – 1949 VR》讓玩家以俯瞰視角進行全局指揮,透過手勢進行部隊部署與操作,進一步強化 VR 中的臨場感與策略反應節奏。

玩家可在戰鬥中實時指揮機甲小隊,靈活應對不同的攻防需求。戰場充滿變數,每一次部署都需要精準思考與空間感判斷。遊戲同時採用 rogue-lite 系統架構,讓玩家能夠透過反覆嘗試與策略調整,強化部隊、配置資源,逐步展開完整戰役體驗。

美術風格方面,遊戲融合了懷舊的戰爭氛圍與科幻元素,營造出一個虛構卻極具真實感的戰地世界。nDreams 作為 VR 領域經驗豐富的發行商,延續其對沉浸體驗的重視,將「戰場指揮官」的角色以最直覺的方式帶入虛擬空間中。繼《Fracked》、《Synapse》等作品後,nDreams 再次嘗試拓展策略類型在虛擬實境中的表現形式。

目前,《Grit & Valor – 1949 VR》已可在 Meta QuestPS VR2 平台購買,預計很快將登上 Steam。對於喜愛戰略遊戲、二戰題材或具沉浸操作感的玩家而言,這款作品提供了不同於以往的 VR 策略新體驗,也成為 2025 年度值得關注的虛擬戰場新作之一。

《Virtual Skate》開啟搶先體驗,在虛擬實境中體驗滑板的物理與創作自由

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Flip Axis Studios 開發的《Virtual Skate》現已於 SteamMeta Quest 平台開放搶先體驗,這是一款以物理為基礎、支援多人連線的 VR 滑板模擬遊戲。遊戲強調自由度極高的板面控制機制,並將「手控制腳」的操作概念作為設計核心,讓玩家在虛擬空間中體驗到前所未有的滑板技巧表現與影片創作可能性。

在本作中,最多支援四名玩家同時在線共滑,目前的上限主要是為了兼容 Meta Quest 的效能需求,特別是與「Filmer 模式」有關的畫面渲染負載。Filmer 模式允許玩家在遊戲中暫停時間、重播動作,並親手使用虛擬攝影機拍攝自己或朋友的滑行畫面。這種設計打破傳統滑板遊戲的回放系統,讓每位玩家都能像真正的攝影師那樣掌鏡創作。

儘管遊戲目前尚未實裝完整角色模型(角色暫無手腳),但這是基於動作自由度與物理合理性的考量。開發團隊表示,在最終版推出前會逐步加入完整身體動畫,同時修正可能造成視覺錯亂的部分。目前遊戲的重點在於滑板本身的操控細節與力學平衡,包括如何正確地 pop、避免板面意外翻轉、以及在空中做出連貫的技巧連段。

在技巧面與遊戲深度上,《Virtual Skate》也展現出開發團隊對滑板文化的理解與執著。他們透露未來將陸續加入更多經典技巧如 darkslide、primo、late flip、no comply 等,並持續優化物理表現與互動系統。儘管目前尚無完整的 1.0 路線圖公布,但開發團隊會根據玩家反饋逐步修正與擴充內容。

由於處於早期版本階段,遊戲可能仍存在部分錯誤與效能問題。開發團隊鼓勵玩家加入 Discord 社群回報問題與交流創作,希望透過社群參與推動遊戲持續進化。無論是技巧交流還是分享拍攝片段,這款 VR 滑板遊戲正在形成一個以熱情為核心的使用者社群。

《Virtual Skate》目前可於 Steam (PCVR) 和 Meta Quest 平台搶先體驗,支援 VR 玩家跨平台連線滑行、錄影與創作。如果你熱愛滑板、影片創作,或是希望在虛擬空間中體驗與好友共同挑戰技巧的樂趣,這款作品值得關注。

《Dread Meridian》:在冰封世界中追尋真相的虛擬實境生存恐怖之旅

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KUKRGAME 開發的 VR 遊戲《Dread Meridian》將玩家帶入一段橫跨極地荒原的生存恐怖冒險。在這款虛擬實境遊戲中,玩家將扮演一名名為 Daniela 的研究員,孤身前往遙遠且被冰雪封鎖的島嶼 Oglanbyen,只為尋找失蹤的雙胞胎姊妹 Isabella。這段旅程不僅關乎親情與失落,也將引導玩家進入一個充滿謎團與未知威脅的世界,在恐懼與求生的邊界之間掙扎。

《Dread Meridian》的背景設定在一座看似被時間遺忘的北極島嶼。島上的環境處處隱藏危機,從廢棄的研究設施到冰封的礦坑,每一處地點都可能藏有關鍵線索,也可能潛伏著難以想像的敵人。玩家在探索過程中將面對多種挑戰,包括資源稀缺、天氣惡劣,以及不斷逼近的恐怖生物。遊戲設計強調生存的壓力與心理張力,讓玩家在極度壓迫感的氛圍中做出抉擇。

在遊戲玩法上,開發團隊結合了解謎、資源管理與第一人稱戰鬥等要素,試圖打造一個高度沉浸的 VR 生存恐怖體驗。玩家需在島上四處搜尋彈藥與補給品,並可將回收來的零件組裝至武器上,以提高面對敵人時的生存機會。當武器資源耗盡時,近戰小刀也成為最後的倚賴。這些設計讓每一次遭遇戰都顯得緊張且具有不可預測性,同時也讓玩家更加重視場景的探索與規劃。

《Dread Meridian》除了呈現動作與驚悚元素外,也有明確的敘事主軸。主角 Daniela 的動機推動整個故事向前,玩家將隨著劇情逐步揭開 Oglanbyen 的過去與其內部機構曾發生的事件。從遺留的文件、錄音、裝置與遺跡中,玩家可以拼湊出整起失蹤事件背後潛藏的真相。這樣的敘事方式不僅強化遊戲世界的說服力,也使情節與場景更具一致性。

目前,《Dread Meridian》尚未公布確切上市日期,但已開放於 Meta Quest StoreSteam 平台的願望清單登錄。遊戲支援主流 VR 裝置,包括 Meta Quest 系列與 PCVR 平台,預計將吸引熱愛生存恐怖類型與敘事驅動遊戲的玩家群體。整體而言,《Dread Meridian》以冷冽背景與孤獨敘事作為基礎,建構出一段融合探索、恐懼與親情的虛擬實境旅程。

《Reach》將於 2025 年 10 月 16 日登場,nDreams Elevation 打造沉浸式 VR 動作冒險體驗

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英國工作室 nDreams 旗下專注於沉浸式體驗的 Elevation 分部,於 Future Game Show 公布最新 VR 原創大作《Reach》。這款結合動作與冒險元素的虛擬實境遊戲,將於 2025 年 10 月 16 日正式發售,並於 Meta QuestPSVR2PCVR 推出。

《Reach》主打全身動作捕捉與流暢的場景互動,帶來真實臨場感,強調玩家每一個動作都將對世界產生具體影響。玩家將扮演一名不情願的英雄,踏入一個現實與幻象交錯的危險世界,在解開隱藏秘密的同時,運用特殊能力對抗各式神秘威脅。製作團隊表示,無論是自由奔跑、跳躍、攀爬或是使用滑索穿梭場景,動作設計皆依照 VR 使用習慣量身打造,確保節奏流暢且操作直覺。

戰鬥方面,《Reach》採用動態生成的敵人行為模式,讓每場遭遇戰皆有不同挑戰,玩家可使用盾牌、弓箭等裝備進行戰術應對。官方也宣布,凡於上市前預購的玩家,將可獲得一套獨家 Ferran 外觀組合包,包含傳統裝束、華麗弓箭、盾牌與飛行無人機等內容。

作為 Elevation 團隊推出的作品,《Reach》呈現了虛擬實境在自由移動、互動戰鬥與劇情表現方面的多種設計方式。透過結合電影敘事感與玩家自主操作的特性,這款遊戲延續了 nDreams 在 VR 平台上的開發方向,為 2025 年的動作冒險類型帶來新的形式探索。

Star Trek: Infection 將登陸 Meta Quest 與 Steam VR 當《星艦迷航記》遇上身心感染的生存恐懼

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在 Gamescom 2025 開幕期間,開發團隊 Played With Fire 與發行商 Broken Mirror Games,攜手 Viacom International Inc. 正式揭曉全新 VR 體驗《Star Trek: Infection》。這是一款主打 敘事驅動與全身互動 的沉浸式 VR 生存遊戲,預計於 2025 年推出,首發平台為 Meta Quest,後續亦將登上 Steam VR。

本作背景設定於 U.S.S. Lumen 號太空艦,玩家將扮演一位瓦肯人(Vulcan)星際艦隊官員,奉命執行一項潛行任務。然而,當玩家登艦後,卻發現船員離奇失蹤、艦內空無一人,而整艘船似乎正被某種神秘的意識感染 —— 更糟的是,這股感染正在入侵玩家的身體與思維。

玩家將透過全身追蹤操控瓦肯角色,觀察自己身體的突變與心理崩潰的過程。遊戲設計鼓勵玩家抉擇是「抵抗感染」還是「利用變異能力」,進而獲得強化的感官、異能與潛行技巧 —— 代價是內心理智逐漸失控、幻覺頻繁出現,甚至開始懷疑所見的現實。

除了感染主題,遊戲也融入經典星艦元素,如使用相位槍(Phaser)、三重掃描儀(Tricorder)、瓦肯神經壓制術等,並支援玩家實際用手操作工具、合成裝備或修理設備,提升真實感與生存壓力。

《Star Trek: Infection》將由專精於驚悚體驗的 Broken Mirror Games 製作發行,該團隊為 Bloober Team 旗下子品牌;而開發方 Played With Fire 過去曾推出 VR 遊戲《Mixture》與《Stargaze》,具備豐富的虛擬實境敘事經驗。

在目前 VR 遊戲越來越重視沉浸式互動與心理探索的潮流下,《Star Trek: Infection》可望吸引科幻與驚悚類玩家的注意。遊戲發行日雖未定,但開發方已確認將優先推出 Meta Quest 版本,並緊接著釋出 Steam VR 版本,值得期待後續更新。

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《DON’T MOVE》登陸 Steam:以「一動不動」為勝利條件的沉浸式 VR 神經耐受挑戰

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SPECTACULAR-OCULAR 推出的《DON’T MOVE》是一款強調「穩住、別動」的沉浸式 VR 作品,核心規則簡單直白:在各種荒謬又嚴苛的測試中保持完全靜止。作品以虛構的 FLINCH-INC 假人測試設施為舞台,玩家被置於層層遞進的考驗情境,從視覺與聲音干擾,到突發驚嚇與心理壓力,任何可被偵測到的「抖動」與「退縮」都可能被判定失敗。這種以神經耐受與自我控制為主的玩法,與多數依賴移動與互動的 VR 動作機制形成鮮明對比,適合想測試自身抗壓閾值與專注力的玩家族群。

遊戲提供 PCVR 支援並以雙耳/全向聲(Ambisonic/Binaural)混音打造立體音場,聲源位置、距離與移動感受被精細地投射到玩家周遭,使「保持不動」更具難度。開發者同時設計了坐姿與站姿兩種模式,官方建議以坐姿為主以獲得較穩定的體驗;若追求更高挑戰與臨場壓力,站姿模式將放大重心調節與肌肉微震帶來的風險。透過音畫與姿勢回饋疊加,《DON’T MOVE》把「人體作為輸入裝置」的特性放到最大,讓最基本的生理反應都成為關卡設計的一部分。

相較於傳統關卡解謎或射擊進度,《DON’T MOVE》的進程建構在「解鎖測試序列」之上。每通過一類試驗,便可在「Gallery 模式」回放已解鎖內容,方便與家人朋友輪流挑戰或互相比拚神經耐受時間。此模式降低了入門門檻與上手成本,將作品延伸為適合多人圍觀的客廳派對遊戲:規則易懂、上手迅速、可重複挑戰,並能在不同人之間形成可比較的成績與話題。此外,官方規劃了後續「Flinch-Pack」擴充內容,並開放 Discord 徵集新測試與干擾創意,顯示遊戲將以持續擴張的關卡庫維持可玩性。

作品的世界觀以百年歷史的 FLINCH-INC 為主軸,圍繞「假人不應有退縮反射」的企業信條延展出帶黑色幽默的企業敘事。這種冷面又自嘲的筆法,緩和了高壓試煉帶來的情緒負擔,同時也為玩家提供觀察測試機構文化與流程的角度。隨著序列推進,玩家將理解更多測試邏輯與裝置運作細節,也能感受到開發者如何把「恐懼觸發」、「突發噪訊」、「環境錯置」等心理學元素編入互動設計,形成一種不仰賴複雜按鍵但強調自律與覺察的 VR 體驗。

就體驗定位而言,《DON’T MOVE》更像一款「神經耐受/靜止挑戰」的實驗性作品。它不倚賴手眼協調或高速反應,而是要求呼吸控制、肌群放鬆與姿勢管理;對於容易暈眩或偏好低移動量的玩家,這種以靜制動的玩法提供了另一種可選擇的 VR 路線。另一方面,站姿模式與進階序列仍能滿足硬核玩家對自我極限的探索,特別是在高動態聲場與視覺欺騙交錯之下,想要「完全不動」並不容易,足以形成長線磨練的目標。

從內容結構、回放模式到擴充計畫,《DON’T MOVE》把「可觀摩、可比較、可擴張」作為產品設計的三個支點。對想在聚會中快速破冰、或是在實況/短影片中展示「穩如磐石」技巧的玩家,它提供了清晰的展示舞台;對關注 VR 可及性與低運動量設計的人來說,這款作品也提供了參考樣本,證明「簡單規則 + 精準聲畫」依然能支撐具有張力的虛擬實境體驗。現階段的版本已在 Steam 上架(平台:PCVR),後續將透過「Flinch-Pack」擴充與社群建議豐富測試日程;對「一動不動」這個命題有興趣的玩家,不妨親自走進測試間,看看自己的神經閾值究竟在哪裡。

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Oasis Driver for Windows Mixed Reality:WMR 頭顯直通 SteamVR 的STEAM頁面已經上線

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Windows Mixed Reality(WMR)用戶將在本月底迎來一款重要工具——Oasis Driver for Windows Mixed Reality。這款由獨立開發者打造的 SteamVR 驅動程式,專為 HP Reverb、Samsung Odyssey、Lenovo Explorer、Dell Visor 等 WMR 系列頭顯設計,最大特點是不再需要啟動 Mixed Reality Portal,即可直接在最新版本的 Windows 11 上運行。

Oasis 採用原生的 SteamVR 渲染流程,完整支援頭顯與動作控制器追蹤,並可在 SteamVR 環境下運行 OpenVR 與 OpenXR 應用,為 WMR 裝置打開更直接的應用體驗途徑。對於已經升級系統、卻受限於官方支援終止的用戶,這項驅動有望延續現有硬體的使用壽命。

不過需要注意的是,Oasis 僅支援 NVIDIA 顯示卡,這是由於 AMD 與 Intel 驅動程式缺少必要功能所致,並非開發者的限制。目前 Steam 商店頁面已經上線(連結),預計將於本月底正式推出,讓 WMR 頭顯使用者再次無縫接入 SteamVR 生態系。

《World War Z VR》:將經典末日題材轉化為沉浸式單人射擊體驗

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知名殭屍題材遊戲《World War Z》累積超過 2,500 萬玩家,近日推出全新版本《World War Z VR》,讓玩家以虛擬實境的方式重新體驗末日生存的壓力與挑戰。本作採用第一人稱視角,專為單人模式設計,並針對 VR 平台重新打造遊戲場景與互動細節。

在遊戲中,玩家將面對數量龐大的「Zeke」殭屍群,必須在三種不同難度下完成任務。每次行動前,玩家可選擇七名倖存者角色之一,並配置武器與技能組合,形成個人化的作戰策略。隨著任務進行,擊敗敵人可獲得經驗值,逐步提升等級與能力。

《World War Z VR》收錄三個可探索的沉浸式環境,重現城市淪陷的景象與空間感,讓玩家在逼近的屍潮中判斷掩體位置、規劃撤退路線或尋找資源。全程支援 SteamMeta Quest 平台,使更多玩家能夠直接進入 VR 戰場,體驗與傳統螢幕不同的臨場感與操作節奏。

這款作品並未單純複製原版遊戲,而是在玩法結構、角色配置及場景互動上作出調整,以符合 VR 裝置的沉浸特性,為熟悉該系列的玩家提供另一種視角下的生存經驗。

Hidden Memories of The Gardens Between:重新回望一段童年友誼的虛擬時光旅程

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《Hidden Memories of The Gardens Between》即將登陸 Meta QuestSteam VR,這部作品由 The Voxel Agents 開發,延續了原作的情感主題,但以虛擬實境為媒介重新構築整個遊戲體驗。相較於 2018 年推出的原始版本,這次的 VR 版本不僅在視覺上全面翻新,更新增 40 道專為虛擬實境設計的謎題,將敘事與操作進一步融合,讓玩家以嶄新的方式走進 Arina 與 Frendt 的回憶之中。

故事圍繞兩位兒時摯友 Arina 與 Frendt 展開。多年後,Frendt 在搬家時偶然翻出 Arina 所寫的日記,熟悉的場景與回憶因此再次浮現。玩家將跟隨這對好友的視角,探索多座象徵童年記憶的夢幻小島。這些島嶼上堆疊著他們共同度過的重要時刻,以回憶碎片的形式建構出整體敘事節奏。

與平面版本不同的是,《Hidden Memories of The Gardens Between》在 VR 中引入更具觸覺感的互動方式。除了扭轉時間這一核心機制外,玩家也能透過手部操作親自編織友誼手環、揮動畫筆、操作記憶物件等,進一步拉近與角色的情感距離。這些物件並非只是場景點綴,而是推動記憶拼圖的一部分,讓玩家在解謎過程中更貼近角色的心理轉折。

日記不僅是敘事工具,更是視覺語言的一環。透過 Arina 的手繪插畫與文字記錄,玩家得以從更私密的視角理解她對這段友情的感受。這種敘事手法不以文字大量說明,而是讓影像、氛圍與互動逐步拼湊出一段關於成長與轉變的內在旅程。

儘管這款作品仍屬於解謎冒險類型,但在設計上並未刻意追求難度,而是以情感引導為主軸,讓玩家得以在探索與回憶中自然前進。每個場景都具有象徵性,從沙灘上的電視、雲端上的積木,到閣樓角落遺落的物品,皆象徵主角們生命歷程中的一部分。這些元素共同建構出一段不急不躁的敘事節奏,適合想要靜下心體驗一段過往情感的玩家族群。

《Hidden Memories of The Gardens Between》這款作品在技術上雖非走向高規格渲染路線,但其在敘事與互動設計上的細膩處理,使其具備不同於傳統 VR 遊戲的質感與定位。

對於期待在虛擬實境中體驗更溫柔敘事、細膩回憶與角色關係探索的玩家而言,《Hidden Memories of The Gardens Between》可能會是一場值得期待的情感旅程。

《I Fetch Rocks》正式版登場:多人合作、移動小行星與全新修理工具全面上線

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SarumXR 開發的模擬遊戲《I Fetch Rocks》現已在 Steam 推出完整版本,並帶來多項全新內容,包括多人合作模式、移動小行星、修理工具與更多便利的遊戲功能,讓玩家能在 2150 年的小行星帶中展開更具挑戰性的採礦旅程。

隨著正式版的推出,《I Fetch Rocks》新增了多人模式,玩家可邀請朋友、同事,甚至「背鍋的隊友」一起合作。透過 Steam Remote Play Together,玩家能共同駕駛飛船、捕捉小行星並完成採礦任務。雖然多人模式仍被標註為測試階段,但開發者表示,經過社群的回饋與多次修正,現在已足夠穩定,並將持續更新。

除了多人合作,遊戲還引入了全新的「移動小行星」機制,為採礦任務增添更多挑戰。這些小行星包含稀有資源,但捕獲它們需要精準的飛行與操作技巧:玩家必須在高輻射區前完成減速與捕獲,否則稍有失誤就可能導致飛船損毀。這不僅提高了採礦的風險,也為遊戲增添了更多刺激感。

新版本還加入了「修理工具」,讓玩家能在深空中自行修復因輻射損壞的飛船模組。根據開發者幽默的說法,這項工具「利用 GPS 奈米機器人將能量轉換成物質」,儘管研發團隊拒絕確認技術細節,但實際上它大幅提升了飛行中的生存能力。

同時,正式版也帶來了畫面選項的改進,玩家可以依照電腦效能調整圖形設定,獲得更佳的視覺體驗。遊戲還新增了「Extract All(全部提取)」功能,能在礦石處理時一次提取所有已知與未知元素,提升資源利用率。

《I Fetch Rocks》獨特的玩法結合了工程、模擬與探索元素。玩家必須在小行星帶的惡劣環境下,建造、佈線並操作自己的飛船,同時應對輻射損耗、系統故障與各種突發狀況。這款遊戲不僅考驗玩家的創意與耐心,也為喜愛太空題材與模擬挑戰的玩家提供了豐富的自由度。

隨著正式版更新,《I Fetch Rocks》不僅變得更完整,也為玩家提供了更多合作與挑戰的機會。如果你曾想過在深空中與好友一起捕捉小行星並維修飛船,這款遊戲絕對值得一試。

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《VR-Kanojo》登陸 Steam:高擬真零距離戀愛模擬,支援多場景互動與直覺操作

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由《VR Kanojo》製作人打造的新作《VR-Kanojo》現已登上 Steam 平台,帶來進一步進化的 VR 戀愛模擬體驗。遊戲透過次世代的圖像呈現與即時全光照技術,成功重現肌膚的半透明質感與細膩的光影,讓玩家與女主角櫻井優日的互動更加真實。這種高度擬真的效果,結合虛擬實境的沉浸式特性,使玩家能在幾乎「零距離」的視覺體驗下感受到角色的呼吸與情緒,彷彿置身於現實世界之中。

《VR-Kanojo》的最大亮點在於其「零距離沉浸互動」。不論是輕鬆的日常陪伴,還是親密的眼神交流,遊戲中的每個細節都經過精心設計。玩家可透過直覺的「視線與觸碰」控制方式,與櫻井優日展開各種互動,包括協助整理物品、享受輕鬆的對話,甚至在特定情境下體驗心跳加速的親密時刻。這些互動不僅限於單一場景,遊戲提供包括客廳、浴室、廚房等多個場景,並支援多種服裝更換,讓玩家能夠根據個人喜好打造專屬的「兩人世界」。

開發團隊更針對 VR 新手進行優化。《VR-Kanojo》支援坐姿遊玩,操作簡單直覺,即便是第一次接觸 VR 的玩家也能輕鬆上手。遊戲內建的 HOS 系統將場景完全鎖定在玩家與櫻井優日之間,確保玩家能專注於戀愛模擬的沉浸感,而不會被外部元素干擾,進一步增強了真實陪伴的氛圍。

在內容呈現上,開發者明確指出遊戲的成熟向體驗僅包含甜蜜的互動場景,所有角色皆設定為 20 歲以上,且不包含性侵、BDSM、藥物濫用或極端暴力等爭議元素。這種設計使得《VR-Kanojo》更傾向於提供情感交流與輕鬆的戀愛體驗,而非單純的成人向內容,這也讓遊戲在 VR 戀愛模擬類型中有了更獨特的定位。

除了核心玩法,遊戲還加入了由玩家社群票選的服裝,進一步提高了角色自訂的自由度。從休閒服到特殊造型,玩家可以依照喜好調整角色外觀,並在不同場景中創造屬於自己的專屬氛圍。這種結合真實互動、個人化定制與情感交流的設計,讓《VR-Kanojo》成為目前 VR 平台上最具沉浸感的戀愛模擬體驗之一。

對於渴望體驗真實陪伴感的玩家而言,《VR-Kanojo》不僅是一款遊戲,更像是一種虛擬空間中的情感體驗。透過先進的圖像技術、自然的互動設計與完整的個人化要素,它為玩家提供了一個專屬的虛擬戀愛世界,並將 VR 戀愛模擬的標準推向了新高度。