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2024 年第一季度全球 AR/VR 市場份額分析

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根據 IDC 提供的數據顯示,2024 年第一季度的全球 AR/VR 市場份額發生了顯著變化,特別是各大廠商之間的市場佔有率波動明顯。

2023 年第一季度,Meta 以 47.8% 的市場份額領先,其次是 43.4% 的其他廠商。而 Apple 和 ByteDance 當時尚未進入市場或佔有率較低,分別為 0.0% 和 6.1%。隨著時間推移,Meta 在 2023 年第二季度的市場份額增長至 50.1%,然而其他廠商的份額下降到 35.8%。這期間,ByteDance 的市場份額顯著增加到 9.6%。

到 2023 年第三季度,Meta 的市場份額繼續增長至 55.1%,而其他廠商的份額則進一步下降至 32.3%。同時,Xreal 的市場佔有率首次出現並達到 4.2%。這一趨勢在 2023 年第四季度仍然持續,Meta 的市場份額增至 62.2%,而其他廠商的份額則降至 25.6%。

然而,在 2024 年第一季度,市場出現了重大變化。Meta 的市場份額大幅下降至 37.2%,Apple 則首次以 17.0% 的市場佔有率進入市場。此外,ByteDance 和 Xreal 的市場份額也有顯著增長,分別達到 11.9% 和 9.4%。其他廠商的市場佔有率則降至 20.7%。

這些數據顯示出 Meta 雖然在 2023 年保持了領先地位,但在 2024 年面臨著激烈的市場競爭,特別是來自 Apple 和 ByteDance 的挑戰。Xreal 也在市場中占有一席之地,市場份額達到 9.4%,顯示出新進入者對於市場格局的影響。

這些變化反映了 AR/VR 市場的快速發展和競爭加劇,各大廠商需要不斷創新和適應市場需求,以保持其市場地位。未來的市場走向仍需觀察,AR/VR 技術的普及和應用將持續推動市場的進一步擴展。

IDC 預測出貨量將在今年稍後恢復成長,銷量將比 2023 年增長 7.5%。除此之外,2024-2028 年頭戴式裝置出貨量預計複合年增長率 (CAGR) 為 43.9%。

Apple 向三星和LG發出WOLED+CF OLEDOS開發資料請求書

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韓國報導,Apple 最近向韓國的兩大面板廠商三星顯示和 LG 顯示發出了有關 WOLED+CF OLEDOS 開發的資料請求書(RFI: Request For Information)。這一舉措旨在為其今年首次推出的混合現實設備 Vision Pro 增加產量,並穩定關鍵組件 OLEDOS 的供應鏈。

儘管 Sony 目前是 Vision Pro 的 OLEDOS 供應商,但其生產能力沒有擴大。中國的 SeeYa 技術和地緣政治因素帶來的不確定性使其成為不太穩定的供應商選擇。對此,Apple 向韓國的兩大面板廠商尋求合作。

據業內人士透露,Apple 已經向三星顯示和 LG 顯示發送了 OLEDOS 開發相關的 RFI。RFI 是在產品規格確定之前,設備廠商向部件供應商發送的文檔,用於詢問開發產品所需的技術信息。此次 RFI 中提到的 OLEDOS 採用了白色 OLED(WOLED)加上彩色濾光片(CF)的技術方案,即 WOLED+CF OLEDOS。這種方案通過 WOLED 產生的白光經過紅、綠、藍(RGB)彩色濾光片來呈現顏色。Vision Pro 也採用了類似的 WOLED+CF OLEDOS 技術。

此次 RFI 中的 OLEDOS 規格包括 2.0 至 2.1 英寸的螢幕大小和 1700PPI(每英寸像素數)的像素密度,與現有的 Vision Pro 的 1.42 英寸螢幕和 3391PPI 像素密度有所不同。這些規格表明,Apple 可能在為更低價位的普及型型號做準備。

業內人士分析,Apple 此次 RFI 的背景在於通過推出普及型產品擴大 Vision Pro 的普及,並確保 OLEDOS 供應鏈的穩定。現有的 Vision Pro 基礎型號售價為 3500 美元(約合 480 萬韓元),如果推出價格較低的產品,可以預期混合現實等擴展現實設備的普及將進一步擴大。目前,Vision Pro 基礎型號中每個 OLEDOS 的價格為 456 美元(兩個合計 80 萬韓元)。

Sony 作為 Apple 的 OLEDOS 合作夥伴,並沒有計劃增加生產能力,現有的年生產能力最多為 90 萬台。儘管中國的 SeeYa 被認為是潛在的供應商,但其技術仍不夠穩定,並且受中美貿易摩擦影響,存在地緣政治風險。因此,Apple 向韓國的面板廠商發送了 RFI。

然而,韓國兩大面板廠商是否會積極回應 Apple 的請求尚不明朗。三星顯示雖然擁有 WOLED+CF OLEDOS 生產線,但主要面向三星電子和其他 IT 廠商。由於 WOLED+CF OLEDOS 技術難以實現差異化,且普及型產品的盈利能力較低,三星顯示更傾向於向 Apple 提供採用 RGB 方式的 OLEDOS。

LG 顯示儘管一直在開發 WOLED+CF OLEDOS,但尚未建立生產線,因此短期內難以投入生產。相較於 WOLED+CF OLEDOS,RGB OLEDOS 由於不使用彩色濾光片,因此在亮度上具有優勢。目前,多個廠商正在量產 WOLED+CF OLEDOS,而 RGB OLEDOS 則由美國的 eMagin 生產,主要用於軍用設備,三星顯示在去年收購了 eMagin。

在未來,Apple 可能會考慮與韓國的面板廠商合作,通過技術創新和生產能力的提升,進一步推動 Vision Pro 的市場普及。

Apple Vision Pro擴展全球市場,本月中旬首批出貨覆蓋亞歐重點國家

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蘋果公司的Vision Pro自2月在美國市場首次亮相以來,已經吸引了廣泛的關注與期待。根據分析師郭明錤最新的出貨調查更新稱Vision Pro於本月中旬開始向非美國市場出貨,目標市場包括英國、法國、德國、中國、日本及新加坡等。此次的國際出貨比原先預計的WWDC 2024前稍晚,儘管如此,全球出貨量仍預計達到40萬至45萬部。

今年三月份,蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)在北京舉辦的中國發展論壇回應今年Apple Vision Pro將進軍中國市場,並新增多語言支援以拓展全球布局,根據MacRumors在Apple軟體代碼中的發現,蘋果將很快為Vision Pro的虛擬鍵盤新增12種新語言支援,也正好是分析師郭明錤所說的英國、法國、德國、中國、日本及新加坡等。

為了準備在中國市場的銷售,Vision Pro已於上個月13日獲得中國的3C認證,證明其符合當地的產品安全與規節標準。該認證由立訊精密科技(昆山)取得,此公司是立訊精密與和碩合資企業,專注於生產高科技產品。認證的有效期至2029年,確保了長期的市場運營與產品供應。

為了進一步加強員工對Vision Pro的熟悉度及銷售技巧,蘋果公司在加州總部也舉辦了為期四天的培訓課程。培訓了來自德國、法國、澳洲、日本、韓國、新加坡和中國等國的員工,顯示出蘋果對於這些市場的重視及其全球策略的一部分。

此外, Apple Vision Pro 在 WWDC23 上發布以來,已經一周年了,蘋果公司將在下週6月11日凌晨1am舉行WWDC開發者大會,外界普遍預期將有關於Vision Pro的進一步消息發布,特別是針對即將推出的VisionOS 2.0。這個新系統預計將帶來更多的功能與改進,為用戶提供更豐富的沉浸式體驗。

2026年預期推出的蘋果Vision Pro 2:以降低成本創新混合現實體驗

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在全球科技市場競爭日益激烈的當下,蘋果公司(Apple Inc.)不斷推動創新,以保持其市場領先地位。最近,蘋果推出的Vision Pro混合現實頭顯和其他關鍵產品引起了其主要競爭對手的高度關注,這些對手正在調整他們的策略以尋求在智能手機和頭顯市場中更好地與蘋果競爭。

本月初,Alphabet Inc.的Google宣布了自Sundar Pichai於2015年成為首席執行官以來最重大的管理層重組。這次重組中,Google提升了Pixel硬件主管Rick Osterloh,賦予他監督Android操作系統的新職責。這一舉措明確表明Google意在通過更緊密地整合硬件和軟件,加快其產品的AI功能融入,從而更有效地與蘋果的緊密整合模式競爭。

與此同時,Meta Platforms Inc.也在虛擬現實領域作出了重大宣布。Meta決定將其虛擬現實操作系統開放給任何頭顯製造商,這一策略的改變類似於Windows和Android的開放生態系統模式。此舉不僅為Meta自身的產品開發帶來新的動力,也有可能對蘋果的Vision Pro構成挑戰。

在產品開發方面,蘋果同時在加速推進其在AI硬件領域的轉型。特別是在iPad Pro的更新中,蘋果預計將採用全新的M4芯片,這不僅標誌著處理器升級的加速,也預示著蘋果將iPad Pro定位為首款真正意義上的AI驅動設備。蘋果公司計劃在其全球開發者大會(WWDC)上進一步揭示這一策略,屆時將展示M4芯片如何利用即將推出的iPadOS 18中的AI軟件和服務。

隨著Vision Pro的推出,蘋果不僅擴展了其產品線,也進一步鞏固了其在高端混合現實市場的地位。然而,由於價格昂貴,其銷售速度有所放緩,這提示蘋果需要在未來尋求降低成本的方法,以便在更廣泛的消費者市場中推廣這一產品。此外,蘋果正計劃將Vision Pro引入中國市場,這一策略將對其全球銷售戰略產生重要影響。

根據報導Vision Pro 預期將於 2026 年底推出,但仍然在找降低成本的方法,據Gurman稱:「目前並不要求在2026 年底之前推出第二代型號,儘管該公司正在試圖找到一種方法,在此之前將更便宜的版本推向市場」,而Gurman稱蘋果對於降低成本感到困惑。

隨著蘋果及其主要競爭對手在混合現實、AI技術和產品整合方面的競爭愈發激烈,這場科技巨頭間的角逐將如何重新塑造市場格局,成為業界及消費者矚目的焦點。

Apple啟動企業空間設計實驗室,開創創新技術新篇章

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在科技創新的浪潮中,Apple再次證明了其領航者的地位,通過成立一個專注於企業空間設計的實驗室,為企業提供支援與資源。這個實驗室的成立標誌著一個重要的轉折點,不僅為企業開發者社群帶來新的機遇,也為空間計算領域注入了新的活力。

Apple企業空間設計實驗室的宗旨在於幫助企業從概念階段成功過渡到產品實現階段。透過提供專業的指導、豐富的技術支持和創新的工具,如強大的API、豐富的文檔和全球開發者實驗室,Apple致力於使企業能夠更有效地開發和部署應用程式,特別是在利用Apple Vision Pro技術打造游戲改變性體驗方面。

為了進一步加強對開發者的支持,Apple宣布這些沉浸式會議將從今年夏天開始,在developer.apple.com上提供。這為企業提供了一個難得的機會,可以直接從Apple的專家那裡學習和獲得反饋,從而加速其應用程式的開發進程。

與此同時,Deloitte的動作也值得關注。作為業界的另一巨頭,Deloitte宣布擴大其與Apple的合作關係,包括成立一個新的Apple Vision Pro學院。這個學院旨在通過一系列為期一周的指導課程,培訓超過100名專業人員,為客戶提供VisionOS解決方案,並幫助工程師、產品經理和業務領袖為進入空間計算的新時代做好準備。

Apple企業空間設計實驗室和Deloitte的這一系列舉措不僅展示了對技術創新的承諾,也為企業開發者和業界領袖提供了一個共同成長和學習的平台。隨著這些資源的開放和合作的深化,預期將會在空間計算和企業應用開發領域帶來一波新的創新浪潮,開啟技術新境界。

蘋果發佈《奇遇恐龍》App全新視頻 – 踏入古代恐龍世界的奇妙旅程

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蘋果最近公佈了關於《奇遇恐龍》App在Apple Vision Pro上的更多資訊,並且推出了一支全新的宣傳視頻。這篇文章將以第三人稱視角,向大家分享這個令人興奮的消息。

《奇遇恐龍》是蘋果全新的免費App,它隨著Apple Vision Pro一同推出,為用戶提供了一次奇妙的時光之旅。這個App將用戶帶入了距今超過6600萬年的白堊紀,那是恐龍在地球上漫遊,大自然統治一切的時代。由喬恩·法夫羅執行製作,受到他在《史前星球》中的屢獲殊榮的工作啟發,使得《奇遇恐龍》能夠讓用戶彷彿恐龍巨獸正在他們的物理空間中降臨,帶來一場令人難忘的互動體驗。

這款App的特點之一是其卓越的三維圖像技術,使得恐龍和他們的環境看起來栩栩如生。用戶可以使用Apple Vision Pro的先進功能,將這些巨大的爬行動物呈現在他們的居家或工作空間中。無論是一隻霸王龍正在房間中漫步,還是一群三角龍在農田中覓食,這種令人驚嘆的虛擬現實體驗都將讓用戶感到如臨其境。

不僅如此,《奇遇恐龍》還提供了豐富的學習資源,用戶可以通過觀察恐龍的行為和環境來深入了解白堊紀時代的生態系統。此外,App中還包含有趣的遊戲和挑戰,讓用戶可以互動參與,增加樂趣和知識。

對於愛好恐龍、科學和虛擬現實的用戶來說,《奇遇恐龍》App絕對是一個不可錯過的體驗。

蘋果急速推進Vision Pro頭盔製造,預計二月問世

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隨著蘋果公司加緊生產步伐,其備受期待的混合實境頭盔Vision Pro有望於二月份正式亮相。根據內部消息,該公司正在中國的工廠全力以赴生產該產品,目標是在一月底之前完成面向消費者的首批產品,並計劃於次月開始銷售。

該產品的推出對蘋果來說是一次重大突破,它將首次進入混合實境市場。此次生產的加速表明蘋果對此項新技術的投入和期望。公司近日向軟體開發者發出通知,敦促他們利用最新的開發工具測試自家應用,並向蘋果提交反饋,這一舉動似乎預示著新產品即將到來。

Vision Pro的上市將成為蘋果自2015年推出智能手錶以來首次進軍新產品類別。公司面臨的挑戰是向消費者推廣一項相對新穎的技術概念——混合實境。目前,在這一領域,Meta Platforms Inc.處於領先地位,但其產品尚未在主流市場上獲得廣泛接受。

為了給消費者留下深刻印象,蘋果正在對其零售店進行升級改造,以便為售價3500美元的Vision Pro頭盔騰出展示和存儲空間。除了頭盔本身,零售店還將備有各種配件,如調節頭帶、光線封隔和定制鏡片。

此外,Vision Pro多樣化的尺寸和配置選項要求商店提供更多的儲藏空間。蘋果還將在零售點設置新的演示區和配置配件的專用區域,然而,生產中的任何最後時刻問題或其他意外都可能導致上市時間的延遲。目前,蘋果公司對這一情況沒有公開評論。

為了迅速讓零售店員工掌握新技術,蘋果計劃於下個月將來自每家店鋪的至少兩名員工送往加州庫比蒂諾的總部進行培訓。這些為期兩天的培訓將從一月初開始,並將分批進行。這些受訓員工將在回到各自店鋪後負責銷售並教授同事如何有效地推銷這款新產品。

在庫比蒂諾的培訓課程中,零售人員將學習如何介紹Vision Pro的功能,並學習安裝頭帶、處方鏡片和光線封隔的技巧。蘋果還計劃開發一款能夠掃描顧客頭部以選擇合適配件的應用程序,但零售員工需要在銷售過程中驗證這些推薦的準確性。

由於其昂貴的售價和初期僅在美國上市的計劃,以及產品的兩小時電池續航力和重量,可能會讓一些消費者望而卻步。此外,由於其製造過程的複雜性,如果該產品受到消費者追捧,蘋果可能會面臨幾個月無法生產足夠數量的困境。

而Vision Pro僅是蘋果希望推出的一系列日益成功的混合實境產品中的第一款。公司已經在開發更舒適、成本更低的後續型號,以促進這一概念的普及,目前,蘋果也在積極開發該設備的下一代操作系統visionOS,預計將於2024年隨蘋果其他主要設備的操作系統一起推出。

Meta 與 LG 合作開發的2025年「Quest Pro 2」

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隨著科技的快速發展,虛擬現實(VR)和擴展現實(XR)技術正成為現代科技的前沿。Meta(原Facebook)正處於這場技術革命的中心,以其創新的產品和策略,為未來的XR市場描繪了一幅宏偉的藍圖。

Meta正考慮在2027年推出基於LEDoS(LED on Silicon)技術的增強現實(AR)設備。這款設備預計將採用眼鏡形式,使使用者能夠同時觀察虛擬內容和外部現實世界。考慮到AR設備在亮度方面的特殊需求,LEDoS技術在這一領域的應用前景被業界廣泛看好。

Meta一直專注於中低價位VR設備的銷售,並積極探索多種顯示技術的應用。目前,公司正在評估LCoS(LC on Silicon)、OLEDoS(OLED on Silicon)和LEDoS等多種技術,以尋找最適合其下一代XR產品的解決方案。到目前為止,Meta主要推出了基於傳統LCD技術的產品,但隨著市場和技術的進步,公司尋求更多元化的顯示技術選擇。

在OLEDoS方面,Meta可能會考慮從三星顯示器和京東方等公司獲得技術供應。三星顯示器已開發出WOLED+CF(White OLED + Color Filter)型態的OLEDoS,主要針對蘋果的需求,但也可能成為Meta的潛在供應商。京東方也正在生產適用於軍事用途的WOLED+CF型OLEDoS,展現了其技術的多樣應用性。

關於與LG顯示器的合作可能性,由於LG尚未對相關技術進行必要的量產線投資,雙方的合作可能性較小。這意味著Meta可能會尋求與其他技術供應商合作,以確保其產品在技術創新和市場競爭力方面保持領先。

另一方面,三星電子和蘋果也在密切關注XR市場的發展。三星電子在最近的Galaxy Unpacked活動中宣布將與高通和谷歌合作,建立下一代XR生態系統。而蘋果則通過其Vision Pro產品提出了空間計算的概念,並計劃擴大其產品線。

Meta、LG、Samsung、Apple等主要科技公司在擴展現實(XR)技術領域的最新動向

Meta與LG電子合作開發的“Quest Pro 2”(2025年預定發布)

  • 技術概述:Meta與LG合作開發的“Quest Pro 2”設備計劃採用LCD技術。
  • 市場定位:該產品主要銷售中低價位的VR設備,將針對廣泛的消費者市場。

Samsung與Apple的合作

  • 技術發展:Samsung預計將商業化其RGB micro-OLED技術,預計用於蘋果在2027年推出的“Vision Pro 2”設備。
  • 技術挑戰:Samsung顯示器在開發WOLED+CF型OLEDOS技術時遇到困難。這項技術將白光透過CF傳輸實現顏色。

META的XR設備展望

  • 技術審查:Meta正在審查LCoS、OLEDoS和LEDoS等微顯示技術,作為其下一代XR設備的潛在選項。
  • 技術合作:Meta可能與Elcos合作,同時審查Oledos和Redos技術,為XR市場的強勁發展做準備。

蘋果的XR策略

  • 市場布局:Apple透過其Vision Pro系列,提出了空間侵犯的概念,計劃擴大產品陣容。
  • 技術供應:Sony已向Apple Vision Pro供應WOLED+CF OLEDOS,但目前還沒有擴大OLEDOS生產線的計劃。

Samsung的XR發展

  • 未來發布:Samsung計劃推遲其XR設備的發布,以建立與高通和谷歌的下一代XR生態系統。
  • 技術挑戰:Samsung可能與Meta合作推出基於Redos的AR設備。

目前,主要的IT公司正通過不同的策略和技術開發,為未來的XR市場做準備。Meta、Apple、Samsung和LG等公司正積極探索LCD、OLED和LED等不同的顯示技術,以推動XR設備的創新和發展。這些技術的成功開發和應用將對未來的XR市場產生重大影響。

蘋果可能運用Vision Pro和Apple Watch結合,於心理健康診斷與療程的創新應用

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蘋果正積極探索將其Vision Pro技術應用於心理健康管理領域,期望借此打造前所未有的創新健康照護體驗。有內部消息人士透露,蘋果計劃利用Vision Pro的攝像頭和感測器,來捕捉使用者的情緒變化,並透過分析心率變異性(HRV),以偵測出憂鬱、焦慮、壓力以及創傷後壓力症候群等心理健康問題的徵兆。

為了更全面地支援使用者的心理健康,蘋果正在研究將Vision Pro與Apple Watch結合使用。這種結合不僅能夠提供嶄新的治療方法,還能在檢測到心理健康問題時,立即展示圖像和聲音,以改善使用者的情緒。

在 iPhone 上的「健康」中追蹤你的心理安康情況 你可以使用「健康」App 來反思自己的感受,並記錄你的瞬間情緒和每日心情。你也可以瞭解自己的心理狀態與生活方式因素的可能關聯性,例如運動、睡眠、日光照射時間和正念分鐘數。 你也可以接受年齡分級標準化心理健康評估(臨床醫師經常使用)來回答有關你感受的問題,並瞭解你目前罹患憂鬱症或焦慮症的風險。這可協助你瞭解自己是否應該尋求醫生協助,且你會獲得一份評估結果 PDF,可以與別人分享。

而Apple Watch「正念」App 包含「呼吸」和「反思」,設計用意為讓你在一天當中停下腳步並享受正念時刻。而透過「心理狀態」,你可以反思自己的感受,這可協助你建立情緒覺察能力和心理彈性,並提升幸福感。

除此之外,蘋果也正在探索將Vision Pro應用於其他醫療保健領域。這包括運用眼動追蹤攝像頭來檢測瞳孔擴張,藉此判斷人的情緒狀態,以及檢測眼內血管的腫脹情況,以預警心力衰竭的早期徵兆。蘋果內部的員工甚至討論過如何利用Vision Pro監測體重波動,並篩查帕金森病等疾病。

蘋果執行長Tim Cook也曾經表達過他對於蘋果在健康領域貢獻的遠大願景:「如果你將時間線拉長,從未來回望過去,問自己一個問題:『蘋果對人類的最大貢獻是什麼?』答案將與健康相關。」

這反映了蘋果對於運用科技改善人們健康狀態的堅定信念和持續探索的決心

據稱蘋果也一直在與加州大學洛杉磯分校(UCLA)和Biogen合作,致力於開發iPhone的心理健康追踪軟體。這套軟體將利用來自鍵盤、相機和音頻感測器的數據來追踪使用者的情緒變化。儘管這些功能尚未實現於iPhone上,蘋果確實新增了一項名為「心情狀態」的功能,讓使用者能夠記錄並追踪自己的情緒變化。

《PLOS ONE》發表的一項研究調查了 VR 對冥想的影響。研究人員發現,虛擬實境可以透過提供沉浸式環境來幫助人們集中註意力和放鬆,從而增強冥想體驗。

ResearchGate發表的一項研究中,研究人員利用 VR 開發了一款冥想應用程序,為使用者提供一個平靜、身臨其境的環境。該應用程式被發現可以有效地幫助用戶達到冥想狀態。

Apple Vision Pro 和Apple Watch的結合運用科技將會改善人們健康狀態。

Apple Vision Pro:為iPad和iPhone應用帶來革命性體驗

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Apple Vision Pro 馬上就要來了!這款全新的裝置將帶來一個專為 VisionOS 設計的 App Store,裡面充滿了各種為 VisionOS 打造的應用和遊戲。更棒的是,大量原本為 iPad 和 iPhone 設計的應用,都能在 VisionOS 上完美運行。

想像一下,你可以在 Apple Vision Pro 的無限畫布上,同時使用你喜愛的 iPad、iPhone 應用,還有全新的 VisionOS 應用,不僅僅是更高效的工作,還有更多的娛樂!

對於開發者來說,大部分的 iPad 和 iPhone 應用可以直接在 VisionOS 上運行,無需做任何修改,你的應用從一開始就可以輕鬆地擴展到 Apple Vision Pro 上。

從今年秋天開始,即將推出的 visionOS 開發者測試版將會包含這個全新的 App Store。你的 iPad 和 iPhone 應用將會自動上架到 Apple Vision Pro 的 App Store。

如果你的應用在 Apple Vision Pro 上有任何不兼容的地方,App Store Connect 會提醒你。你可以選擇更新你的應用,或者提供替代的功能。

對於想要測試應用在 Apple Vision Pro 上的運行情況的開發者,可以使用 Xcode 15 beta 中的 visionOS 模擬器。你還可以提交你的應用進行兼容性評估,或者註冊開發人員實驗室。

如果你想讓你的應用在 VisionOS 上有更好的體驗,可以使用 visionOS SDK 進行開發。你的應用將會有標準的 visionOS 界面,並且可以加入各種 3D 內容,讓用戶體驗更加沉浸。