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VoxelKei 推出 Spatial Image Generator,拓展 Gaussian Splatting 在 VR 創作中的應用想像

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VoxelKei 近日正式推出全新網頁工具 Spatial Image Generator(空間圖像生成器),主打以更具空間感與藝術導向的方式,重新詮釋 3D Gaussian Splatting 影像的呈現形式,並為其在 VR 與 XR 創作流程中的應用提供新的可能性。

Spatial Image Generator 允許使用者匯入 3D Gaussian Splatting 影像,並將其置於透明玻璃罩的視覺框架中進行展示。透過此框架,創作者可進行顏色分級、構圖調整與視覺裁剪,最終輸出經過重新編排的空間影像成果。相較於傳統以完整場景重建或技術檢視為主的 Gaussian Splatting 檢視工具,該工具更強調對空間結構的取捨與視覺重組。

這種以「空間裁剪」為核心的設計思路,讓 Gaussian Splatting 不再只是還原現實場景的技術結果,而是成為一種可被編輯、重構與詮釋的創作媒材。創作者可選擇性地保留局部空間結構,突出深度關係與視覺節奏,進而形成更具藝術性的呈現方式。

在 VR 應用層面,Spatial Image Generator 所提供的視覺整理與重構能力,對於沉浸式內容製作具有潛在價值。對 VR 開發者與 XR 創作者而言,Gaussian Splatting 常被視為高擬真空間捕捉的解決方案,但其資料規模與場景完整性,往往不利於直接轉化為可控的沉浸式體驗。透過先行裁剪與重構空間內容,創作者可更有意識地規劃 VR 中的觀看動線、焦點區域與空間層次,減少視覺雜訊,並提升沉浸感。

此外,這類工具也能被應用於 VR 展覽、數位典藏、沉浸式敘事與概念設計流程中,作為空間視覺預覽或藝術導向展示的前置階段。藉由在進入即時引擎或頭戴式裝置前,先行完成空間視覺的篩選與編排,創作者能更有效率地將 Gaussian Splatting 納入 VR 創作管線。

隨著 Gaussian Splatting 技術在 XR、即時渲染與 3D 擷取領域的使用逐漸擴大,Spatial Image Generator 的推出也顯示出一項趨勢:空間資料正逐步從純技術輸出,轉化為可被創作、編輯與設計的內容形式。這樣的轉變,或將為 VR 內容製作帶來更具彈性與創造力的工作方式。

Spatial Image Generator 目前已以網頁應用形式正式推出。
官方網站:https://www.spatialograph.app/