分類彙整: 混合實境遊戲

穿越回憶時光的沉浸式旅程:《Hidden Memories of The Gardens Between》將於 8 月 7 日登上 Meta Quest

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澳洲獨立遊戲開發商 The Voxel Agents 即將於 2025 年 8 月 7 日上午 10 時(太平洋夏令時間)推出他們的最新 VR 作品《Hidden Memories of The Gardens Between》,正式登上 Meta Quest 平台,並計劃後續登陸 Steam VR。本作是廣受好評的敘事解謎遊戲《The Gardens Between》的虛擬實境擴展版本,不僅保留原作核心情感,也透過全新互動方式重新詮釋童年回憶的深刻力量。

《Hidden Memories of The Gardens Between》的故事發生在原作事件二十年後,主角 Frendt 在搬家過程中意外發現了童年好友 Arina 所遺留的日記。翻開這本日記的瞬間,他被再次帶入那座象徵記憶與情感的夢幻群島——The Gardens Between。與 Arina 的回憶交織下,玩家將再次踏上探索友情與時光的奇幻旅程。

與原作不同的是,本作完全針對虛擬實境重新打造,加入了超過 40 道全新的謎題,並設計了大量 VR 專屬的觸覺互動。透過直覺的操控方式,玩家不僅可以在夢境世界中操縱時間的流動,更能親手翻閱 Arina 的日記、解開與回憶相關的機關,並探索那些曾經只是場景背景的物品所隱藏的故事與情緒。

Arina 的日記成為這次體驗的敘事核心,它不僅記錄著她的成長、情感與幻想,也呈現她與 Frendt 共同經歷的點滴。開發團隊將自身童年回憶與當代孩子的經歷融合於這本虛構日記中,試圖透過 VR 呈現友情如何塑造一個人的成長。

遊戲中充滿觸感的交互式謎題設計,讓玩家能親手挖掘恐龍化石、製作友誼手鍊、重現童年自創的遊戲場景等,這些動作將記憶具象化,也讓情感連結更為真實。搭配由知名作曲家 Tim Shiel 打造的環境音樂,為整體遊玩過程營造出一種冥想式的沉浸感。

除了將於 Meta Quest 平台上架,開發團隊也確認《Hidden Memories of The Gardens Between》將登陸 Steam 平台,讓更多虛擬實境玩家能夠體驗這段溫柔又深刻的回憶之旅。

作為原作精神的延伸與昇華,《Hidden Memories of The Gardens Between》不僅是一款益智冒險遊戲,更是一部獻給童年友情與時間流逝的情感作品。無論是熟悉原作的老玩家,還是首次接觸的 VR 使用者,都能在這座記憶花園中,找回那些被時間沖淡卻始終未曾遺忘的情感片段。

Billie Eilish 話題新曲《BIRDS OF A FEATHER》驚喜登上《Beat Saber》

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全球人氣 VR 音樂節奏遊戲《Beat Saber》再次迎來重磅 Shock Drop 新曲,此次登場的是 Billie Eilish 在 2024 年夏季發行的話題單曲《BIRDS OF A FEATHER》。這首在社群平台廣泛傳唱的歌曲,不僅攻佔 Billboard Global 200 榜首,更讓年僅 23 歲的 Billie Eilish 入圍 2025 年葛萊美獎三項大獎,包括年度歌曲、最佳單曲與最佳流行獨唱表演。

《BIRDS OF A FEATHER》的加入,標誌著 Eilish 與《Beat Saber》的再次合作。自 2021 年首度推出專屬音樂包以來,Eilish 的音樂便以其迷幻又極具個人風格的節奏與視覺設計,在 VR 音樂體驗中佔有一席之地,代表曲目包括〈you should see me in a crown〉、〈bury a friend〉與〈Happier Than Ever〉等。

相較於 Eilish 過往帶有陰森氛圍的曲風,〈BIRDS OF A FEATHER〉的旋律顯得更為輕快與夢幻,是少數偏向愛情主題的作品。然而,細聽歌詞不難發現其中仍保留其慣有的詭譎與情感張力,讓這首歌在甜美與不安之間取得微妙平衡。

本次 Shock Drop 僅收錄單曲,售價為 $1.99 美元,支援多人遊玩,並搭載 Arc 與 Chain 音符類型。這首歌曲的加入,也延續近期《Beat Saber》的話題曲發布趨勢,包括 Lady Gaga 的〈Abracadabra〉、Eminem 的〈Houdini〉與 Kendrick Lamar 的〈Not Like Us〉等。

此外,此次更新亦同步釋出 v1.40.7 版本,針對 Meta Quest 2/3 與 Oculus Rift 平台修復了包括燈光效果異常與次帳號無法購買音樂包等問題。同時,Level Editor 工具也修正了極端參數輸入與多視窗切換導致卡頓等狀況。

宇宙就在掌中:《Cosmic XR》打造前沉浸式星際探索體驗

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BRDY Studios, LLC 開發的《Cosmic XR – Space In Your Room》是一款結合混合實境技術與天文教育的創新應用,讓使用者在日常生活空間中即可展開一場無需火箭的宇宙探索之旅。透過強大的Passthrough技術,現實環境被即時重塑為一幅動態宇宙地圖,帶領使用者穿梭銀河、瀏覽行星與衛星,甚至面對宇宙中心的黑洞,一切彷彿觸手可及。

《Cosmic XR》的最大特色,是其高度互動的星體模型與沉浸式空間設計。使用者可直接用手伸出、抓握與操控地球、土星等精細建模的行星,這些天體不只是靜止的視覺物件,而是具備真實物理反應的互動單元。例如,土星環可被輕輕旋轉,木星上的風暴會隨角度變化顯示其動態漩渦,讓整體觀察過程不僅僅是觀看,更是「親身參與」。

在天文內容方面,《Cosmic XR》涵蓋範圍廣泛,從宇宙大尺度的結構如「宇宙網絡」與「暗物質絲狀體」,到近距離可見的太陽系行星與衛星,如木星的伽尼米得(Ganymede)、卡利斯多(Callisto)與土星的泰坦(Titan)等都在其中,甚至包含了銀河系中心神祕的超大質量黑洞 Sagittarius A*。這些內容不僅適合天文初學者,更能讓進階觀測者從中獲得視覺與知識上的雙重震撼。

視覺表現方面,《Cosmic XR》在混合實境的運用上相當成熟,星體渲染細緻、特效自然柔和,搭配半透明星雲與動態光點,營造出一種靜謐而神秘的宇宙氛圍。整體設計維持了良好的導覽流程與操作直覺,即便是第一次接觸MR應用的使用者,也能在短時間內熟悉介面與互動方式。

此外,這款應用並非僅為展示美麗圖像,它也具備高度教育價值。透過直觀的星體分布導覽與即時縮放機制,使用者可理解天體的相對距離與尺寸,這對於在傳統教室中難以理解的「宇宙尺度」有極大的幫助。當宇宙不再是黑板上的圖示,而是能伸手觸碰的實體模型,學習的興趣與深度自然大幅提升。

《Cosmic XR》不只是一次科技與教育的結合,更是一種將浩瀚宇宙具象化的沉浸式體驗。它突破了教科書的限制,將抽象的天文知識轉化為具體的感官互動,無論是對孩子、教育工作者,還是單純對宇宙充滿好奇的使用者,都能在這款應用中找到屬於自己的宇宙啟示。對於任何擁有 Meta Quest 3 或其他支援混合實境設備的使用者而言,《Cosmic XR》是一款值得體驗與推薦的現代天文探索之作。

評測|嶄新視角重塑經典三消:《Jolly Match 3》帶來難以抗拒的混合實境魅力

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Jolly Match 3 AR 》由 JollyCo LLC 開發,是一款專為混合實境(Mixed Reality)量身打造的三消益智遊戲。它不僅保留了經典玩法的熟悉樂趣,更透過空間互動與視覺設計,成功為三消遊戲注入嶄新活力。自從開始遊玩後,便很難將它放下——那種「只想玩一關,卻不知不覺建好整座島嶼」的沉浸與成癮感,是這款作品最具代表性的魅力之一。

遊戲的一大特色,是讓玩家能將消除盤自由擺放於真實空間中。無論是桌面、地板或視線高度,皆可根據環境與個人習慣調整位置與比例。透過精準的手部追蹤操作,甚至無需控制器即可進行點選、滑動與觸發道具等操作,互動直覺而流暢。此外,遊戲亦支援手機裝置,當玩家暫時離開MR頭顯時,仍可透過行動裝置在 App Store 上繼續遊玩進度,不中斷地延續那股甜蜜的高糖節奏。

《Jolly Match 3 AR》在玩法上結合創意與熟悉度,透過多樣化的道具系統(如獨角獸、太空貓咪、魔法槌等)強化每場比賽的策略與爽快感。每當連鎖反應發生,畫面中爆發出的色彩與聲效總令人滿足,也不乏需要觀察與安排的挑戰性。這些設計讓整體遊戲節奏保持活潑而富變化,極易讓人一關接一關地沉迷其中。

特別值得一提的是它獨特的「迷你城市建設」系統。每完成一定關卡後,玩家即可解鎖並打造世界知名地標所組成的島嶼,如紐約、舊金山、巴黎與威尼斯等。這些微縮景觀細節精緻,且可與之互動,自由擺放地標、放大檢視、旋轉角度,彷彿在現實房間中親手建構夢想城市。收藏的慾望被巧妙包裝在通關獎勵中,讓人總想再多玩一點、再多解鎖一座新地圖。

每日任務、連續登入獎勵與階段性挑戰亦進一步提升了玩家黏著度。即使只在碎片時間內短暫遊玩,也能穩定累積資源、推進建設進度。這種輕度而有成就感的節奏,使遊戲非常適合融入日常生活。

Jolly Match 3 AR 》是一款成功融合經典玩法與混合實境互動的創新作品。不論是透過VR/MR頭顯享受沉浸式視覺體驗,或是在手機上繼續完成任務與收藏,這款遊戲都具備足夠深度與吸引力,讓人欲罷不能。對於喜愛輕鬆益智、又期待新型態空間體驗的玩家來說,這絕對是當前最值得一試的MR佳作之一。

商店連結:https://www.meta.com/experiences/jolly-match-3-ar/9978591555503079/

鋼鐵指揮官再臨虛擬戰場:《Grit and Valor – 1949》將於 8 月 21 日登上 PS VR2

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Alter EyesnDreams 聯手打造的戰略動作遊戲《Grit and Valor – 1949》即將於 2025 年 8 月 21 日正式推出 PlayStation VR2 與 PlayStation 5 版本。此遊戲是一款結合即時戰略與 Roguelite 要素的虛構歷史背景遊戲,玩家將置身於一個改寫二戰歷史的世界中,扮演人類最後的希望一名率領機甲部隊的指揮官,迎戰邪惡的軸心勢力。

在《Grit and Valor – 1949》的故事中,歐洲已陷入敵軍鐵蹄之下,僅剩少數反抗力量還在苦撐。玩家將透過 VR 擔任戰爭指揮官,以全視角掌握戰場態勢,指揮機甲小隊作戰。這種俯瞰戰局的設計靈感來自於戰棋桌遊,搭配 PS VR2 的 Sense 控制器,不僅可讓玩家進行精準操作,更增添實體觸感,提升臨場感。

美術風格方面,《Grit and Valor – 1949》採用類似模型塗裝的畫風,讓機甲單位彷彿迷你戰棋模型,當玩家靠近觀察時,這些單位會立即展現動畫效果,帶來一種活生生的戰地模型體驗。透過 PS VR2 的頭部震動與高解析顯示功能,整體沉浸感更為強烈。

此次推出的 VR 版本包含完整戰役內容,玩家將從反抗軍基地出發,在不同的關卡中完成任務、升級部隊、調整戰略,挑戰多樣戰術可能性。遊戲也採用 Roguelite 設計,一旦主指揮載具被摧毀,任務將宣告失敗,玩家需重新整備再出發,使遊戲充滿挑戰與變化。

凡是購買《Grit and Valor – 1949》任一版本即可獲得 PS5 與 PS VR2 雙版本授權,支援跨平台遊玩,包括 PS Portal,也可靈活切換平面與 VR 模式。無論是在客廳沙發上短暫遊玩,或是戴上頭顯沉浸於指揮戰場之中,皆可獲得完整體驗。

《Grit and Valor – 1949》將於 8 月 21 日正式登陸 PS VR2 與 PS5,現已開放預購與願望清單登錄,喜愛戰略遊戲與沉浸式體驗的玩家不容錯過。

《The Smurfs – Flower Defense》登上 Meta Quest,沉浸式藍色小精靈混合實境塔防冒險展開

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法國開發商 Microids 推出全新作品《The Smurfs – Flower Defense》,目前已正式登陸 Meta Quest 平台。本作融合動作與策略玩法,並支援虛擬實境(VR)與混合實境(MR)模式,讓玩家置身小精靈的魔法世界中,在現實空間裡親手建造防禦塔、部署角色,對抗宿敵格格巫(Gargamel)與其邪惡陰謀。

遊戲故事設定於小精靈村莊準備舉行自然魔法慶典之際,格格巫出現並施展魔法擄走了 20 位小精靈,還迫使自然仙子「Leaf」退回花朵型態,整座村莊瀕臨崩潰。玩家將被傳送到這個世界,肩負起拯救村莊與小精靈們的使命,透過動態塔防機制與角色操作,在多個經典場景中迎戰來犯之敵。

在 MR 模式中,玩家可以利用現實空間建立防禦設施,甚至「用手」拾取 Smurfette、Brainy、Storm、Jokey 等角色並放置在戰場上,結合實時戰鬥與策略管理,帶來活潑且充滿互動感的遊戲體驗。此外,遊戲也提供三場頭目戰,讓玩家挑戰格格巫、他的貓阿茲瑞爾(Azrael),以及巨型鳥類 Howlibird,每一戰都充滿驚奇與節奏變化。

除了標準模式外,《The Smurfs – Flower Defense》也特別設計了 Hard 模式,供熟練玩家挑戰更高難度關卡。在關卡之間,玩家還能探索動畫中的經典地點,包含森林、村莊與魔法地標,不僅重現童年回憶,也為 VR 玩家打造一場嶄新的沉浸式冒險旅程。

對於喜愛策略塔防、動畫改編作品或是 VR/MR 體驗的玩家來說,《The Smurfs – Flower Defense》是一款不容錯過的新作,目前已可在 Meta Quest 商店中購買與體驗。

《Beat Saber》於 2025 年 6 月起終止 PS4/PS5 平台內容更新,2026 年停止多人模式

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備受歡迎的 VR 節奏遊戲《Beat Saber》開發團隊近日正式宣布,將自 2025 年 6 月起,終止對 PlayStation 4 及 PlayStation 5 平台的新內容更新支援,並於 2026 年 1 月 21 日全面關閉 PS 端的多人連線功能。這項公告象徵著《Beat Saber》開發進入新的階段,也引發廣大社群對未來方向的討論與關注。

根據官方說明,PS4 與 PS5 玩家仍可持續遊玩《Beat Saber》,且可保留並存取先前已購買的所有遊戲內容與音樂包。遊戲本體與過往音樂擴充包也將持續於 PlayStation 平台販售,但 2025 年 6 月 18 日後將不再推出任何新曲目或更新內容。此外,自 2026 年 1 月 21 日起,兩平台的多人模式將全面停用。

PS4/PS5 的跨平台購買功能(Cross-buy)仍會持續運作,玩家無需重複購買即可在兩平台使用相同遊戲本體。

《Beat Saber》自 2018 年推出以來,已成為 VR 遊戲的代表之一,憑藉創新玩法、音樂節奏感與高沉浸體驗,吸引大量玩家與實況主。儘管此次宣告終止支援 PS 平台令人惋惜,但開發團隊強調對 VR 未來的投入依然堅定,未來也將持續推出新內容。

把現實空間打造成彈珠奇幻世界 —《Marblecraft》

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Marblecraft: Mixed Reality Marble Sandbox》是一款令人印象深刻的混合實境創作遊戲,由 Skycamp Studio 開發,主打透過 MR 技術讓玩家能在現實空間中建構並操控自己的彈珠世界。實際體驗下來,這不僅是一場娛樂性十足的創造之旅,也展現出 MR 在家庭與工作環境中更多樣的應用可能。

進入遊戲後,使用者能夠透過 Quest 裝置將虛擬元件擺放在現實空間中,像是桌面、地板,甚至是戶外環境。介面設計直觀,模組組裝自由度高,包含超過百種零件、軌道與互動裝置,讓人能快速上手,也方便進行更深入的機械式設計與關卡安排。從使用者體驗的角度來看,這款遊戲成功地降低了創作門檻,同時保留了高度的可塑性與延展性。

特別值得一提的是它的「彈珠賽道模式」與「音樂互動模式」兩種玩法。前者不僅提供彈珠第一人稱視角競速體驗,也具備實況觀戰、攝影機切換等多媒體功能,對內容創作者而言是極具潛力的影片素材來源。後者則融合音樂與視覺藝術,讓彈珠演奏鋼琴、敲擊節奏器材,視覺動態與音樂節拍高度同步,形成富有詩意與沉浸感的 MR 體驗。

在製作與分享層面,《Marblecraft》具備完整的創作者工具,包括多視角錄影、截圖、作品儲存與線上分享,這對於習慣設計流程或希望累積創作實績的用戶而言,是很有價值的一環。

《Marblecraft》是一款融合創作、娛樂與技術展示的混合實境體驗。它不僅是親子共玩或放鬆娛樂的好選擇,更是一個適合創作者與教育場域探索 MR 應用潛力的優質範例。從彈珠滾動軌跡的細節物理,到社群分享與錄製系統的整合,這款遊戲充分體現了未來 MR 遊戲在互動設計與創意表達上的發展方向。

把會議室打造成彈珠樂園

文字解謎遊戲《Wordomi》正式登陸 Meta Quest,支援混合實境與手部追蹤操作

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由英國獨立開發團隊 Field Of Vision 開發的字謎遊戲《Wordomi》,已於 2025 年 6 月 5 日正式結束搶先體驗階段,並在 Meta Quest 平台全面上市。這款遊戲主打字彙解謎與腦力挑戰,融合了 Wordle 與填字遊戲的核心概念,玩家需從給定的字母中找出目標單字,完成一系列由淺入深的關卡挑戰。

《Wordomi》的正式版推出了超過 100 個關卡與 200 多項挑戰,並搭配多樣化的遊戲模式,包括經典模式(Classic)、同字母組字模式(Subgram)、主題模式(Theme)、每日一詞(Word of the Day),以及可在無時間壓力下遊玩的冥想模式(Zen)。這些設計旨在提供不同節奏與風格的玩法,滿足廣泛玩家的遊戲需求。

在技術支援方面,《Wordomi》支援 VR 與 MR 雙模式,玩家可在全虛擬或混合實境環境中進行遊戲,並針對 Meta Quest 3 與 Quest Pro 的彩色透視功能進行了優化,提升空間互動的自然性。同時,遊戲也支援完整的手部追蹤與傳統控制器操作,並提供 120Hz 更新率,確保流暢的視覺體驗。

根據開發團隊的說明,《Wordomi》的遊戲設計強調「簡單概念帶來複雜挑戰」,並希望透過每日挑戰、隨機字詞生成與無限重玩性,提供玩家持續的腦力訓練與娛樂兼具的使用體驗。

Field Of Vision 過去曾推出混合實境沙盒遊戲《Dungeon Maker》與健身應用《Crazy Kung Fu》,而《Wordomi》則是該團隊最新一項專注於語言與邏輯思維的作品。遊戲目前已在 Horizon Store 上架,售價為 $9.99 美元,支援 Meta Quest 2、Meta Quest 3 及 Quest Pro 裝置。

在語言學習、認知訓練與休閒娛樂之間,《Wordomi》提供了一個值得關注的交叉點,讓玩家能以不同方式體驗文字遊戲與虛擬實境結合的潛力。隨著 MR 功能逐漸普及,類似這類強調空間互動與大眾參與的輕量級遊戲,或將成為日常 MR 使用的重要一環。

Lady Gaga〈Abracadabra〉加入 Beat Saber Shock Drop 歌曲庫,擴展遊戲流行文化元素

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知名 VR 節奏遊戲《Beat Saber》近期釋出 v1.40.6 更新,帶來來自流行天后 Lady Gaga 的全新單曲〈Abracadabra〉,作為最新一首 Shock Drop 歌曲正式上線。這首作品在 2024 年初推出後迅速風靡社群平台,其黑暗流行風格與強烈節奏受到廣泛關注,也催生了 AbracadabraChallenge 的熱門挑戰。而現在,這首充滿戲劇張力的歌曲也加入了《Beat Saber》的曲庫中,成為玩家可以在 VR 中實際揮舞光劍體驗的全新節奏挑戰。

此次更新支援多人模式並加入 Arc 與 Chain 特殊音符設計,讓玩家在節奏中體驗更加立體的律動感。Lady Gaga 的〈Abracadabra〉在節奏編排上巧妙融合揮擊與身體動作,設計風格呼應她經典作品《Bad Romance》與《Poker Face》的暗黑氛圍,為玩家帶來兼具娛樂性與挑戰性的音樂體驗。根據官方說明,本次 Shock Drop 歌曲單獨售價為 1.99 美元。

Shock Drop 系列是 Beat Games 推出的快閃式單曲發佈模式,目的是即時反映流行趨勢與熱門話題,快速將流行音樂引入遊戲平台。《Abracadabra》是繼 Eminem 的〈Houdini〉與 Kendrick Lamar 的〈Not Like Us〉之後,該系列推出的第三首單曲,展現出開發團隊對當代音樂潮流的敏銳反應與靈活策略。隨著越來越多知名藝人與《Beat Saber》合作,未來 Shock Drop 系列有望成為平台吸引玩家回流的重要動力之一。

除了新歌更新外,本次版本也針對不同平台進行了若干修復,例如在 Quest 平台上修正了環境光與物件穿插問題、以及 Oculus Rift 平台上 Lane Border 反射鋸齒問題等。這些技術層面的改進,進一步提升了整體遊戲體驗的穩定性與沉浸感。

《Beat Saber》更新再次展現開發團隊對於時事音樂趨勢的高度關注,也反映出 VR 音樂遊戲在與流行文化融合上的潛力與多元發展空間。隨著更多 Shock Drop 歌曲釋出,Beat Saber 將持續豐富其音樂內容,為不同喜好的玩家提供更多選擇。

懷舊與創新交織:《Pinball FX VR》4 月 3 日登陸 Meta Quest

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Zen Studios 開發的虛擬實境遊戲《Pinball FX VR》於 4 月 3 日正式在 Meta Quest 平台推出,支援 Quest 2、Quest 3、Quest 3S 及 Pro 裝置。此作以 1980 年代的街機文化為靈感,結合虛擬實境與混合實境技術,讓玩家能夠在現實空間中重現彈珠台的經典魅力。透過客製化功能與可解鎖的復古裝飾,玩家可依照個人風格佈置專屬的街機角落,進一步拉近虛擬與現實的界線。

遊戲內建三款原創彈珠台,包括充滿黑色電影氛圍的《Pinball Noir》、冒險主題的《Curse of the Mummy》,以及帶有空中奇幻色彩的《Sky Pirates: Treasures of the Clouds》。這三款台面風格各異,不僅呈現細緻的場景設計,也提供豐富的互動機制,展現 Zen Studios 對 VR 彈珠台體驗的全新詮釋。

除了內建內容,《Pinball FX VR》也開放額外購買來自 Williams 經典彈珠台系列與其他知名品牌授權作品,這些首次於 VR 中登場的台面包括《印第安納瓊斯™:彈珠冒險》、《阿達一族™》、《世界盃足球》、《陰陽魔界》與《星艦迷航記™:下一代》等。不僅如此,還推出以《神通俠侶》、《霹靂遊俠》與《Xena:女戰士》為主題的 Universal Pinball: TV Classics 組合包,為懷舊玩家帶來熟悉而多樣的選擇。

遊戲提供「全球挑戰模式」,玩家將在各區域中完成指定任務,逐步解鎖獎勵內容,並可透過挑戰模式與經典玩法登上全球排行榜。除彈珠台本體外,虛擬街機空間中亦設有飛鏢機、販賣機與各類互動裝置,進一步提升整體沉浸感。

值得一提的是,《Pinball FX VR》支援混合實境功能,玩家可選擇在 VR 模式下沉浸其中,或透過 MR 模式將彈珠台投影至真實空間,無論是在客廳、辦公室或其他生活場域中,都能享受經典街機的視覺與觸感體驗,擴展彈珠台的遊玩方式。

對於喜愛彈珠台、懷舊遊戲與 VR 技術的玩家而言,《Pinball FX VR》是一個將復古風格與現代沉浸式體驗結合的作品。隨著今日正式上架,這款遊戲將為 Meta Quest 玩家開啟一段熟悉卻又耳目一新的街機旅程。

《Star Wars: Beyond Victory》混合實境新作登場!ILM 攜手 Meta Quest 3 打造沉浸式星際大冒險

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ILM(Industrial Light & Magic)Lucasfilm 聯手開發的全新《星際大戰》混合實境體驗作品《Star Wars: Beyond Victory》,目前正專為 Meta Quest 3 與 3S 積極開發中,並預計在 2025 年於日本舉辦的 Star Wars Celebration 大會上首次亮相。這款作品將延續過往《Vader Immortal》三部曲與《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge》所奠定的虛擬實境沉浸式敘事傳統,為玩家帶來前所未有的《星際大戰》互動體驗。

《Star Wars: Beyond Victory》是一款結合 MR(Mixed Reality)技術的遊戲作品,藉由 Meta Quest 3 系列的硬體性能,實現將遙遠銀河系直接帶入玩家現實生活空間的願景。根據本作導演 Jose Perez III 表示,這款新作鎖定於電影《韓索羅:星際大戰外傳》的時代背景,將故事體驗深度與現實世界環境融合,為粉絲帶來更自由、更真實的參與感。

「我們一直致力於用創新方式講述《星際大戰》的故事,而混合實境讓我們開啟了全新敘事的大門,」Perez III 表示,「這不僅僅是虛擬實境的進化,更是一種前所未有的沉浸體驗,能讓玩家在自己的客廳裡真實感受到銀河戰火與冒險。」

即將於日本舉行的 2025 Star Wars Celebration,將是《Star Wars: Beyond Victory》首次面向大眾公開的場地。官方預告在會場設置超過十台試玩設備,讓到場粉絲可以搶先體驗這款尚在開發中的混合實境作品。不僅如此,現場還將展出深受喜愛的《Vader Immortal》與《Tales from the Galaxy’s Edge》體驗版,讓《星際大戰》迷重溫經典,並迎接下一階段的沉浸式冒險。

ILM 與 Lucasfilm 近年來在 VR 領域表現卓越,從《Vader Immortal》探索達斯·維達的過去,到《Tales from the Galaxy’s Edge》邀請玩家與 R2-D2、C-3PO 並肩作戰,他們不僅成功將銀河系的傳奇故事帶進虛擬世界,更持續推動 VR 敘事的可能性。《Star Wars: Beyond Victory》的誕生,標誌著雙方進一步朝向混合實境邁進,打造真實與幻想交界的沉浸式舞台。

隨著 Meta Quest 3 和 3S 的登場,支援空間感知與高效能運算的裝置使 MR 應用如虎添翼。《Star Wars: Beyond Victory》正是基於此技術誕生的代表作之一,結合動態空間互動與劇情導向設計,預計將為玩家帶來突破以往的星際體驗。