在當今的虛擬世界探索和線上遊戲活動中,用戶經常面臨因網速不佳或硬件限制導致的畫面質量不一、圖形破損或延遲等問題,這些問題大大影響了用戶體驗。然而,近期VIVERSE平台的一項更新,卻在這方面取得了突破性進展。
在VIVERSE世界中,即使是使用較大、較複雜的VRM虛擬形象,這本應增加加載時間,但實際上卻能夠實現異常流暢快速的運行。這一切都得益於VIVERSE平台最新引入的技術革新,即使在用戶的網絡連接或PC設置未做任何改動的情況下,3D物體也能迅速且穩定地加載。
這種技術革新源於VIVERSE平台對其界面和用戶體驗進行的一系列顯著提升。其中包括改進的視角控制,現在,平台提供多種視角和攝像頭控制選項,使用戶能夠完全掌控其在虛擬世界中的視角和攝像頭角度。更靈活的攝像頭控制方法,如點擊和拖動鼠標或鎖定指標,為用戶帶來更加自由和個性化的體驗。
此外,VIVERSE平台增加了更多可調整的圖形顯示設置選項,包括根據用戶設備的像素比率自動調整圖像質量的“設備像素比率”功能,以及允許用戶自定義其他虛擬形象和物體渲染距離的“視距”設置,這些都顯著提升了用戶體驗的質量和個性化。
VIVERSE平台還引入了對虛擬形象的動態陰影處理,增添了更生動、真實的細節,使虛擬世界的感覺更加豐富和沉浸。同時,平台還支持對虛擬形象進行彈簧骨骼效果的處理,使其行走、跳躍或執行各種動作時的動態更加流暢自然。
關鍵的技術創新在於VIVERSE平台特有的多邊形串流技術。這項技術類似於Netflix用於視頻串流的分段技術,它按需加載視頻內容實現無縫播放。多邊形串流技術則應用於3D空間或物體的渲染,通過將3D模型存儲於雲端,僅串流用戶當前視野所需的數據至設備,大幅減輕了設備的負擔,從而在任何硬件上、通過任何網路連接實現了3D體驗的性能和質量的顯著提升。
這一創新技術,名為多邊形串流(Polygon Streaming),已經成功地解決了傳統3D渲染技術的一大痛點。在過去,大型3D模型需要被整體加載進設備的記憶體中,這對於複雜模型來說,計算負荷巨大,往往成為了性能瓶頸。多邊形串流技術巧妙地通過雲端存儲3D模型,並根據用戶當前的視野,只串流必要的數據至用戶設備,極大地優化了數據的處理效率和渲染速度。
VIVERSE平台通過引入多邊形串流技術,不僅提升了虛擬世界的流暢度和互動質量,還擴大了用戶能夠探索和體驗高質量3D內容的可能性。
- 高性能與高保真度體驗:VIVERSE多邊形串流技術為企業3D體驗提供高性能與高保真度,允許使用者只需創建一次3D資產,就能將其完整細節無縫地串流傳輸至任何平台和設備,突破了創造力的唯一限制。
- CPU雲渲染的效率:該技術採用高效的CPU雲渲染,實現了可伸縮性而不會帶來基於GPU的像素串流傳輸的高昂成本,使得大型3D模型的顯示變得輕鬆自如,僅串流傳輸可見部分以優化效率。
- 幀率提升與流暢互動:與傳統的3D工作流程相比,Polygon Streaming可以實現高達兩倍的幀率,為使用者提供流暢的交互體驗。
- 創作者友好的工作流程:創作者可以輕鬆地直接在實時引擎環境中工作,將Polygon Streaming資產無縫地導入到他們的環境中,簡化了工作流程。
- 為零售商提供高質量的3D模型整合:零售商可以在線上商店整合高質量的3D模型,通過交互式的360視圖展示產品,超越傳統的平面圖像展示,利用先進技術提高工作效率和創造力,體驗3D可視化的未來。