由 CM Games 開發的 《UnLoop》 預計於 2025 年 9 月推出,支援 Steam(PCVR)、PICO 與 Meta Quest 平台。這款遊戲結合射擊、冒險與解謎元素,核心特色在於「自我合作」的時間迴圈機制,玩家必須與自己的分身協作,才能突破謎題並推進故事。
《UnLoop》的背景設定在一座名為 Temporal Research Hub 的太空研究站。玩家扮演一名潛入此處的特工,卻因時間異象而被困於不斷重置的迴圈中。每次計時結束後,玩家的行動都會被記錄,並由分身在新迴圈中重演。這意味著玩家需要同時規劃「現在」與「過去」,讓不同時間的自己合作才能解開謎題。
謎題設計強調非線性思維。例如,玩家可能需要一個分身去開門,另一個傳遞鑰匙卡,甚至有分身負責吸引敵方火力,而「當前角色」則利用時機推進。這種設計要求玩家在時間與空間中同時制定策略,挑戰傳統的因果邏輯。
相較於傳統平面遊戲,《UnLoop》充分利用了 VR 的沉浸特性。玩家可以進行物理互動,包括閃避雷射、投擲物體與操作機關,甚至能錄下語音,並在後續迴圈中由分身重播。這一設計不僅強化了沉浸感,還產生了獨特的幽默效果:過去的對話可能在關卡中反覆回放,讓玩家在混亂中自我吐槽。
開發團隊指出,這種幽默來自遊戲本身的迴圈設計,而非外加的對白。當玩家的分身錯誤重演時,經常會出現令人捧腹的場面,增添了遊戲的娛樂性。
每個關卡都以「密室逃脫」形式設計,並受到時間限制。單一迴圈無法完成任務,玩家必須透過多次重試與分身配合才能找到解法。設計靈感來自《Portal》、《The Talos Principle》,以及 VR 遊戲如《The Last Clockwinder》。不同之處在於,《UnLoop》引入了時間迴圈的多層邏輯,使解謎過程更具挑戰性。
團隊強調,玩家在遊戲中必須逐漸適應「未來先於過去」的邏輯。例如,一道出口可能在被封鎖前先行通過,並將關鍵物品交給下一輪的自己。這種設計顛覆了傳統的線性推理,往往需要多次嘗試與實驗才能成功。
《UnLoop》採用 復古未來主義(atompunk) 美學,融合諜報電影氛圍與爵士音樂,營造出獨特的空間站環境。故事方面,玩家將逐步揭開研究站失敗實驗背後的真相,並在探索過程中遇到潛藏的威脅。開發團隊強調,敘事將以背景形式呈現,不會打斷玩家的解謎專注度。
CM Games 計畫在發售後持續推出內容更新,並開發 關卡編輯器,讓玩家能設計並分享自製謎題。團隊認為,玩家創意將進一步延伸遊戲壽命,並為解謎社群帶來更多挑戰。
隨著 2025 年 9 月的發售,《UnLoop》有望成為年度最具創意的 VR 解謎遊戲之一。透過時間迴圈自我合作的核心玩法、沉浸式的 VR 操作、復古科幻氛圍與自然生成的幽默感,這款遊戲將為玩家提供一段結合挑戰、策略與娛樂的全新體驗。





