Meta Reality Labs Research 將於 SIGGRAPH 2025 展出兩款極具突破性的虛擬實境原型頭顯:Tiramisu 與 Boba 3,這兩款裝置分別代表著 VR 技術在畫質與視野領域的最前線探索。這次展出由 OPALS(Optics, Photonics, and Light Systems)與 DSR(Display Systems Research)兩個研究團隊共同發表,標誌著 Meta 在追求「視覺圖靈測試」的道路上,邁出了一大步。
Tiramisu 是一款聚焦於視覺真實感的研究型原型,配備雙 µOLED 顯示器,每眼可達 90 PPD(Pixels Per Degree),遠高於目前主流 VR 裝置如 Quest 3 的 25 PPD。亮度峰值達 1,400 nits,對比度則是 Quest 3 的三倍以上,使畫面在高光與暗部細節呈現上都有顯著提升。雖然視野僅為 33° × 33°,但其清晰度與畫質細節足以令觀者誤以為自己望入真實空間。
為了實現如此高水準的畫面品質,Tiramisu 使用高品質玻璃透鏡,捨棄消費型頭顯常用的輕量塑膠鏡片。此舉雖然使裝置重量與體積上升,但在減少像差與「瞳孔漂移」方面表現優異。Meta 亦導入 Unreal Engine 5 即時渲染技術與 NVIDIA DLSS 3 超採樣系統,即便在高運算需求下依然能保持穩定畫面流暢度。
Tiramisu 並非完全從零打造,研究團隊沿用了 Quest 2 的 inside-out 追蹤系統,顯示出這是一個建立在現有平台上的前瞻性實驗。OPALS 團隊研究員王璇(Xuan Wang)表示,這款原型機的核心目標不是商品化,而是「打造足以讓人忘記虛實邊界的顯示體驗」。
若 Tiramisu 是一扇通往視覺真實的窄窗,Boba 3 則試圖打開整面牆。由 DSR 團隊開發的 Boba 3 原型裝置專注於還原人類眼睛的自然視野。其水平視野達 180°,垂直視野達 120°,遠超目前主流 VR 裝置的 110° × 96°。搭配每眼 4K×4K 顯示器,Boba 3 不僅擴大了視覺覆蓋,也維持了影像清晰度,達成 30 PPD 的畫素密度。
Boba 系列的進化是逐步推進的結果。從最初的 Boba 1(2K×1K)到 Boba 2(3K×3K),再到今年展出的 Boba 3,畫素總數成長了七倍以上。這背後來自於 Meta 對 Pancake 鏡頭的長期投入,也反映出顯示器供應鏈與高階 GPU 技術(尤其受惠於 AI 與遊戲產業)已具備支撐此種解析度的條件。
雖然 Boba 3 的原型重量仍達 660 克,但已低於搭載 Elite Strap 的 Quest 3(約 698 克),顯示其在硬體體積控制上已逐步成熟。研究團隊成員趙陽(Yang Zhao)指出,Boba 3 並不追求遙遠未來的夢想裝置,而是以當下可量產的零組件為基礎,實現視野與解析度的雙重突破。
兩款原型的共同點,是它們皆秉持 Meta Reality Labs 內部「Demo or Die」的文化精神。對於 DSR 與 OPALS 而言,只有當技術轉化為可實際體驗的原型,才是真正具有價值的研究成果。DSR 負責人 Douglas Lanman 表示,Tiramisu 是第一款讓他重新感到「驚奇」的 VR 裝置,因為它的影像品質確實達到了前所未見的水平。
儘管這些裝置短期內未必會上市,但其背後代表的技術方向,正在定義下一代 XR 裝置的潛力樣貌。從視野、畫質到顯示光學設計,Meta 正以研究原型的形式持續探索虛擬實境的極限邊界,並重新提出一個問題:虛擬世界與真實世界之間的那條線,是否還能清晰辨認?