由 Scythe Dev Team 開發、tinyBuild 發行的 VR 動作遊戲《Deep Cuts》正式登上 PC VR 平台。這款作品為 Scythe Saga 宇宙帶來全新篇章,融合懸疑敘事、動作對戰、物理解謎與時間操控等玩法,讓玩家化身電影中的主角,親身體驗穿梭經典電影場景的冒險旅程。《Deep Cuts》不僅拓展了虛擬實境敘事的表現手法,更以其獨特的「活片場設計」為 VR 遊戲注入新的敘事與操作深度,對於喜愛電影與沉浸式遊戲體驗的玩家來說,無疑是一場風格強烈的虛擬體驗。
在遊戲中,玩家將扮演 Elise Weber,一名電影製作公司「Lights Camera Faction(LCF)」的共同創辦人。故事從 Elise 的摯友兼創作夥伴 Malcolm Micheaux 的失蹤展開,為了尋找真相,玩家必須潛入他們過往製作的電影世界。從 1980 年代的懷舊恐怖片、復古未來風格的科幻世界,到西部片、黑白電影等多種類型場景,遊戲以極具風格化的視覺與敘事語言,帶領玩家進入一場又一場如夢似幻的電影場景中,親身參與每一段劇情的發展。
《Deep Cuts》的核心亮點之一,是其高度互動性的物理戰鬥與場景系統。玩家可以使用近戰武器、槍械進行動作戰鬥,每一擊打都有實體感的回饋,搭配場景中可破壞或操控的物件,帶來自由度極高的戰鬥方式。與此同時,遊戲中也引入了「時間編輯技能」的概念,玩家能夠如導演般操控時間流動,暫停、剪輯、反轉場面,在關鍵時刻改變戰局、破解謎題或避開敵人攻擊,創造出充滿策略性與創造力的戰鬥體驗。
此外,遊戲的敘事設計也別具巧思。《Deep Cuts》並非線性推進劇情,而是透過探索式的關卡設計、環境敘事與劇情片段,讓玩家在不同電影場景中逐步拼湊出 Malcolm 失蹤背後的真相。從各個電影的拍攝理念、角色投射,到場景中隱藏的細節提示,整體劇情層層推進,形成一種需由玩家親自「導演」與「剪輯」的互動式故事架構。
美術方面,《Deep Cuts》延續了 Scythe Dev Team 在《Happy’s Humble Burger Farm》中的風格混搭能力,透過不同電影類型構建出風格迥異的視覺風格。不論是陰鬱詭譎的恐怖片場景,還是色彩對比強烈的懷舊科幻構圖,都呈現出高度視覺辨識度,使每一段關卡都具有鮮明的氛圍與記憶點。這樣的視覺設計不僅強化了玩家的沉浸感,也讓遊戲本身具備高度可重玩性與探索動機。
對於熟悉 VR 遊戲市場的玩家而言,《Deep Cuts》代表了 Scythe Saga 世界觀進一步擴展的可能性,同時也是物理互動與敘事驅動設計的一次深度結合。無論是喜歡劇情導向的玩家、偏好動作操作的使用者,抑或是喜愛電影語言與符號的影迷,都能在這款遊戲中找到各自感興趣的體驗角度。
總體而言,《Deep Cuts》成功結合了電影敘事、物理互動與時間操控三大要素,不僅挑戰了傳統 VR 遊戲在玩法與故事上的界線,也為 PC VR 平台注入一款風格獨特的高互動性新作。對於期待突破視覺沉浸框架、進一步參與故事建構的玩家來說,這是一款值得深入探索的 VR 動作遊戲。
關於 Scythe Studios|Scythe Dev Team
Scythe Studios 成立於美國亞利桑那州鳳凰城,是一支兼具創意與技術實力的遊戲開發團隊,以獨特風格與跨類型作品聞名於業界。團隊成員來自不同背景,卻共同懷抱對遊戲開發的熱情,致力於創造令人難忘的沉浸式體驗。從節奏明快的動作冒險到獲獎的模擬類型作品,每一款遊戲都展現出對品質的堅持與對創新的追求。Scythe Dev Team 相信合作、創意與尖端技術能將想像轉化為真實遊戲世界。他們代表作之一《Happy’s Humble Burger Farm》廣受玩家喜愛,而《Deep Cuts》則是「Scythe Saga 宇宙」中的最新力作,進一步展現其在敘事設計與互動玩法上的實驗精神。




