在混合實境(MR)逐漸成為主流應用形式的當下,許多使用者對於「連續空間掃描」功能抱有高度期待。與 Apple Vision Pro 等裝置相比,目前 Meta Quest 3 及 Quest 3S 在場景掃描上仍採用靜態方式,使用者需在啟動應用前手動掃描環境,並在家具移動後重新掃描,這一流程常被認為影響了 MR 體驗的即時性與便利性。

對此,Meta 技術長 Andrew Bosworth 近日在 Instagram AMA(Ask Me Anything)活動中正面回應社群提問,針對「為什麼 Quest 3 尚未支援連續空間掃描」做出說明。他指出,這項功能目前尚未實作的主要原因在於裝置運算資源的限制開發模型的複雜性

即時空間感知的技術門檻仍

Bosworth 首先解釋,連續空間掃描在技術上雖然可行,但「運算成本」極高。他表示,若讓 Quest 3 實現持續不間斷的場景重建,需要裝置長時間投入處理效能與熱能資源,而這些資源往往已被用於其他更關鍵的系統功能,如圖像渲染、手部追蹤等互動模組。

以目前 Quest 3 的硬體配置來說,在不中斷使用體驗的前提下進行即時場景感知,仍會對裝置性能產生衝擊。他指出:「我們可以做,但那會犧牲其他你可能更在意的使用體驗。」

動態場景對開發者而言難度更高

除了硬體層面的限制,Bosworth 也提到軟體開發邏輯是另一個考量點。當使用者環境是預先掃描並靜態儲存時,應用程式可以依據固定的場景做出預測與優化。然而若環境資料是即時更新的,那麼應用程式就必須具備隨時調整邏輯的能力,才能因應物件位置變化,如桌子或沙發被移動後導致的互動落差。

Bosworth 進一步指出,目前大多數的混合實境體驗仍然是在相對穩定的空間中進行,少數會依賴連續變化的場景更新,因此靜態掃描模式在現階段仍為大多數應用的合理選擇。

功能未上線,但已列入長期計畫

雖然目前 Quest 3 尚未支援連續空間掃描,但 Bosworth 強調這項功能已被納入 Meta 的長期開發規劃中。他指出,Meta 團隊曾在 Guardian 系統的「越界偵測」等功能中嘗試過類似概念,也清楚連續感知功能在未來的重要性。

他認為,隨著硬體能力提升與開發工具逐漸成熟,這類功能終將能以更合理的效能消耗實現,進而改善使用者在混合實境中的即時互動體驗。

開發者對系統穩定性的疑慮也被正面回應

除了針對空間掃描技術的說明,Andrew Bosworth 也回應了近期開發者社群對於 Quest 平台 Horizon OS 穩定性下降與電池節電模式異常的反饋。他坦承內部測試與品質控管流程確實有待加強,並承諾會投入資源進行改善。

他表示:「我們理解這不是小問題,這是許多開發者投入時間與心血的成果,我們會嚴肅對待並進行修正。」Bosworth 強調,Meta 團隊將持續改善文件撰寫、測試流程與回報機制,並透過版本階段性推出的方式,加強問題回溯與修正效率。

Quest 的空間掃描技術仍在演進中

綜觀 Andrew Bosworth 的說法,Meta 並未排除為 Quest 裝置加入連續空間掃描功能的可能性。儘管目前尚受限於運算與開發架構,但此技術被視為未來混合實境體驗不可或缺的一部分,也已成為 Meta 長期優化計畫中的一環。

對於使用者而言,這代表未來有望在 Quest 裝置上享受到更即時、免掃描的空間互動體驗;而對於開發者來說,則是未來系統彈性與互動邏輯發展的新契機。連續空間掃描或許尚未實現,但其方向與潛力已愈加清晰。

By JYUN