SPECTACULAR-OCULAR 推出的《DON’T MOVE》是一款強調「穩住、別動」的沉浸式 VR 作品,核心規則簡單直白:在各種荒謬又嚴苛的測試中保持完全靜止。作品以虛構的 FLINCH-INC 假人測試設施為舞台,玩家被置於層層遞進的考驗情境,從視覺與聲音干擾,到突發驚嚇與心理壓力,任何可被偵測到的「抖動」與「退縮」都可能被判定失敗。這種以神經耐受與自我控制為主的玩法,與多數依賴移動與互動的 VR 動作機制形成鮮明對比,適合想測試自身抗壓閾值與專注力的玩家族群。
遊戲提供 PCVR 支援並以雙耳/全向聲(Ambisonic/Binaural)混音打造立體音場,聲源位置、距離與移動感受被精細地投射到玩家周遭,使「保持不動」更具難度。開發者同時設計了坐姿與站姿兩種模式,官方建議以坐姿為主以獲得較穩定的體驗;若追求更高挑戰與臨場壓力,站姿模式將放大重心調節與肌肉微震帶來的風險。透過音畫與姿勢回饋疊加,《DON’T MOVE》把「人體作為輸入裝置」的特性放到最大,讓最基本的生理反應都成為關卡設計的一部分。
相較於傳統關卡解謎或射擊進度,《DON’T MOVE》的進程建構在「解鎖測試序列」之上。每通過一類試驗,便可在「Gallery 模式」回放已解鎖內容,方便與家人朋友輪流挑戰或互相比拚神經耐受時間。此模式降低了入門門檻與上手成本,將作品延伸為適合多人圍觀的客廳派對遊戲:規則易懂、上手迅速、可重複挑戰,並能在不同人之間形成可比較的成績與話題。此外,官方規劃了後續「Flinch-Pack」擴充內容,並開放 Discord 徵集新測試與干擾創意,顯示遊戲將以持續擴張的關卡庫維持可玩性。
作品的世界觀以百年歷史的 FLINCH-INC 為主軸,圍繞「假人不應有退縮反射」的企業信條延展出帶黑色幽默的企業敘事。這種冷面又自嘲的筆法,緩和了高壓試煉帶來的情緒負擔,同時也為玩家提供觀察測試機構文化與流程的角度。隨著序列推進,玩家將理解更多測試邏輯與裝置運作細節,也能感受到開發者如何把「恐懼觸發」、「突發噪訊」、「環境錯置」等心理學元素編入互動設計,形成一種不仰賴複雜按鍵但強調自律與覺察的 VR 體驗。
就體驗定位而言,《DON’T MOVE》更像一款「神經耐受/靜止挑戰」的實驗性作品。它不倚賴手眼協調或高速反應,而是要求呼吸控制、肌群放鬆與姿勢管理;對於容易暈眩或偏好低移動量的玩家,這種以靜制動的玩法提供了另一種可選擇的 VR 路線。另一方面,站姿模式與進階序列仍能滿足硬核玩家對自我極限的探索,特別是在高動態聲場與視覺欺騙交錯之下,想要「完全不動」並不容易,足以形成長線磨練的目標。
從內容結構、回放模式到擴充計畫,《DON’T MOVE》把「可觀摩、可比較、可擴張」作為產品設計的三個支點。對想在聚會中快速破冰、或是在實況/短影片中展示「穩如磐石」技巧的玩家,它提供了清晰的展示舞台;對關注 VR 可及性與低運動量設計的人來說,這款作品也提供了參考樣本,證明「簡單規則 + 精準聲畫」依然能支撐具有張力的虛擬實境體驗。現階段的版本已在 Steam 上架(平台:PCVR),後續將透過「Flinch-Pack」擴充與社群建議豐富測試日程;對「一動不動」這個命題有興趣的玩家,不妨親自走進測試間,看看自己的神經閾值究竟在哪裡。








