專注於沉浸式非虛構內容的法國工作室 TARGO,推出了全新體驗 《Crafting Crimes》,並在 Meta Quest 平台上線。這款作品將真實犯罪(True Crime)播客與 混合實境(Mixed Reality) 相結合,讓使用者不僅能聆聽案件,還能親手拼湊微縮犯罪現場,以全新角度理解歷史上最知名的案件。
在《Crafting Crimes》中,每集時長約 20 分鐘,玩家可透過 手部追蹤手勢 擺放牆壁、物件與證物,逐步組合出完整場景。案件會以微縮模型的形式展現在玩家眼前,玩家可在探索過程中逐步揭開故事真相。作品目前包含三個經典案例:19 世紀美國的 Lizzie Borden 案、1980 年代好萊塢的 Wonderland House 案,以及 1911 年巴黎 蒙娜麗莎失竊案。
TARGO 過去已製作多個沉浸式非虛構專案,包括 JFK 刺殺事件 與 巴黎聖母院修復計畫,而這次則受到「微縮犯罪學之母」 Frances Glessner Lee 的啟發。Lee 曾以製作極其精細的犯罪場景微縮模型而聞名,為法醫科學研究奠定基礎。TARGO 參考她的手法,結合 VR 技術,將歷史案件重現為玩家可互動的場景。
《Crafting Crimes》與播客主持人兼微縮模型藝術家 Carol K. Ras 合作,由她製作並講述每個場景,並以「視覺化播客」的形式帶領玩家理解案件。製作人 Victor Agulhon 與導演 Chloé Rochereuil 表示,選擇歷史案件而非當代案件,是為了確保體驗既有深度也具尊重;而以微縮場景呈現,則能讓暴力細節保持距離,避免在沉浸環境中過於直接。
遊戲設計還允許玩家在「微縮比例」與「真實比例」之間切換,進一步增加探索的層次感。TARGO 強調,這不僅是一種娛樂形式,也是一種重溫歷史案件的方式。觀眾能在拼湊場景的同時,獲得更深層的理解,並在保持距離的情況下進行思考。
隨著真實犯罪題材在近年成為熱門文化現象,《Crafting Crimes》代表了這一類型首次以 混合實境播客 的形式被完整呈現,也展示了 VR/MR 在沉浸式敘事上的另一種可能性。





