《Contingency Plan》這款集動作、冒險、策略於一體的多人虛擬實境遊戲,今日正式在Steam平台開放免費搶先體驗。由Big Gaming開發,這款遊戲將玩家帶入一個以太空為背景的科幻世界,玩家將與最多三名船員一起控制一艘戰鬥護衛艦,完成各種合約任務以賺取報酬。
在這個早期訪問階段,玩家可以體驗到沉浸式的虛擬實境飛行控制,通過物理移動控制砲塔射擊敵人,以及與隊友合作登陸敵方前哨站,執行各種任務。遊戲的多層次關卡透過獨特的瞬移機制連接,創造了一個充滿互動元素和挑戰的遊戲環境。
雖然《Contingency Plan》是由一個小型學生團隊開發的最終學期項目,可能包含一些錯誤或未完成的遊戲內容,但開發團隊承諾將繼續支持這款遊戲,並根據玩家的反饋進行更新和改進。
現在,Steam用戶可以免費加入這場太空冒險,體驗團隊合作的樂趣,並參與到這個持續發展的遊戲項目中。不論您是策略遊戲愛好者還是虛擬實境遊戲的粉絲,《Contingency Plan》都將帶給您刺激體驗。
開發者Cameron Caulkins自幼便因玩《Minecraft》而對編程產生興趣,從中學習到如何將遊戲拆解成基本規則,並進一步創造屬於自己的規則和作品。
在《Contingency Plan》的開發過程中,雖然Cameron的主要工作並不涉及虛擬實境設置和網絡架構,但他在這兩個方面提供了必要的協助。他認為,這個項目最酷的部分是能夠創造出某些物件,並在接近真實規模的情景中進行試玩。例如,一個沒有摩擦力的簡單立方體被拋來拋去都顯得異常有趣,或是能夠在環境中行走並近距離觀察細節。
Cameron負責遊戲中敵人的人工智能(AI)設計,對最終成果感到相當滿意。製作AI時,他特別注重細節處理,因為玩家將與這些AI角色面對面交互,這對視覺呈現的細節要求極高。在這一過程中,他學到了許多有關動畫製作的知識,並了解如何將動畫中的信息用於告知AI所需的行為反應。其中最大的挑戰是AI的移動方式。Cameron不希望AI行走時動作奇怪或出現滑步現象,因此他利用動畫來指示AI程式腳步的移動,這種技術稱為逆向動力學。他還利用逆向動力學來動態定位AI手部在武器上的位置,以便準確瞄準玩家。
並且Cameron表達了他對於能夠參與這個項目和展示自己能力的感激之情。他對所有關注《Contingency Plan》的玩家表示感謝,並期待玩家能體驗到他和團隊的辛勤成果。





